共用方式為


資源介面 (Direct3D 11 圖形)

這兩種基本類型的資源有數個介面:緩衝區和紋理。 也有資源檢視的介面。

應用程式會使用檢視將資源系結至管線階段。 檢視會定義如何在轉譯期間存取資源。 本節描述檢視介面。

在本節中

主題 描述
ID3D11Buffer
緩衝區介面會存取非結構化記憶體的緩衝區資源。 緩衝區通常會儲存頂點或索引數據。
ID3D11DepthStencilView
深度樣板檢視介面會在深度樣板測試期間存取紋理資源。
ID3D11RenderTargetView
render-target-view 介面會識別可在轉譯期間存取的轉譯目標子資源。
ID3D11RenderTargetView1
render-target-view 介面代表可在轉譯期間存取的轉譯目標子資源。
ID3D11Resource
資源介面提供所有資源的一般動作。
ID3D11ShaderResourceView
著色器-resource-view 介面會指定著色器在轉譯期間可以存取的子資源。 著色器資源的範例包括常數緩衝區、紋理緩衝區和紋理。
ID3D11ShaderResourceView1
著色器-resource-view 介面代表著色器在轉譯期間可以存取的子資源。 著色器資源的範例包括常數緩衝區、紋理緩衝區和紋理。
ID3D11Texture1D
1D 紋理介面會存取結構化記憶體的紋素數據。
ID3D11Texture2D
2D 紋理介面會管理結構化記憶體的紋素數據。
ID3D11Texture2D1
2D 紋理介面代表結構化記憶體的紋素數據。
ID3D11Texture3D
3D 紋理介面會存取結構化記憶體的紋素數據。
ID3D11Texture3D1
3D 紋理介面代表結構化記憶體的紋素數據。
ID3D11UnorderedAccessView
檢視介面會指定管線在轉譯期間可以存取的資源部分。
ID3D11UnorderedAccessView1
Unordered-access-view 介面代表管線在轉譯期間可以存取的資源部分。
ID3D11View
檢視介面會指定管線在轉譯期間可以存取的資源部分。

資源參考