共用方式為


ID3DX10Sprite::D rawSpritesImmediate 方法

繪製 Sprite 的陣列。 這會立即將 Sprite 傳送至裝置以進行轉譯,這與 ID3DX10Sprite::D rawSpritesBuffered 不同,只會在呼叫 ID3DX10Sprite::Flush 時,將 sprite 陣列新增至要轉譯的 Sprite 批次。 繪製大量已在 CPU 上排序的 sprite (時,這個繪製方法最有用,或不需要在) 排序,例如在物件系統中。 這必須在呼叫 ID3DX10Sprite::BeginID3DX10Sprite::End之間呼叫。

語法

HRESULT DrawSpritesImmediate(
  [in] D3DX10_SPRITE *pSprites,
  [in] UINT          cSprites,
  [in] UINT          cbSprite,
  [in] UINT          flags
);

參數

pSprites [in]

類型: D3DX10_SPRITE*

要繪製的 Sprite 陣列。 請參閱 D3DX10_SPRITE

cSprites [in]

類型: UINT

pSprites 中的 Sprite 數目。

cbSprite [in]

類型: UINT

要傳入 pSprites 的 Sprite 結構大小。 傳入 0 相當於傳入 sizeof (D3DX10_SPRITE) 。

旗標 [in]

類型: UINT

保留的。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會S_OK。 如果方法失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL,D3DXERR_INVALIDDATA。

規格需求

需求
標頭
D3DX10.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

ID3DX10Sprite

D3DX 介面