ID3DX10Sprite::Begin 方法
準備裝置以繪製 Sprite。
語法
HRESULT Begin(
[in] UINT flags
);
參數
-
旗標 [in]
-
類型: UINT
旗標,控制如何繪製 Sprite。 請參閱 D3DX10_SPRITE_FLAG。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會S_OK。 如果方法失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL、D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY、D3DXERR_INVALIDDATA、E_OUTOFMEMORY。
備註
對 Begin 的每個呼叫都必須與 ID3DX10Sprite::End的呼叫相符。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
程式庫 |
|
另請參閱