共用方式為


ID3DX10Mesh::GetDeviceVertexBuffer 方法

將網格的頂點緩衝區認可到 識別碼為 ID3DX10Mesh::CommitToDevice的裝置之後,即可存取該網格的頂點緩衝區。 這與 ID3DX10Mesh::GetVertexBuffer不同,它會在認可到裝置之前傳回頂點緩衝區。

語法

HRESULT GetDeviceVertexBuffer(
  [in]  UINT         iBuffer,
  [out] ID3D10Buffer **ppVertexBuffer
);

參數

iBuffer [in]

類型: UINT

索引,識別要存取的頂點緩衝區。

ppVertexBuffer [out]

類型: ID3D10Buffer**

在已認可到裝置之後的頂點緩衝區。

傳回值

類型: HRESULT

傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。

規格需求

需求
標頭
D3DX10.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

ID3DX10Mesh

D3DX 介面