ID3DX10Mesh::GetDeviceVertexBuffer 方法
將網格的頂點緩衝區認可到 識別碼為 ID3DX10Mesh::CommitToDevice的裝置之後,即可存取該網格的頂點緩衝區。 這與 ID3DX10Mesh::GetVertexBuffer不同,它會在認可到裝置之前傳回頂點緩衝區。
語法
HRESULT GetDeviceVertexBuffer(
[in] UINT iBuffer,
[out] ID3D10Buffer **ppVertexBuffer
);
參數
-
iBuffer [in]
-
類型: UINT
索引,識別要存取的頂點緩衝區。
-
ppVertexBuffer [out]
-
類型: ID3D10Buffer**
在已認可到裝置之後的頂點緩衝區。
傳回值
類型: HRESULT
傳回值是 Direct3D 10 傳回碼中列出的其中一個值。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱