ID3D10ShaderResourceView 介面 (d3d10.h)
著色器-resource-view 介面會指定著色器可在轉譯期間存取的 子資源 。 著色器資源的範例包括常數緩衝區、紋理緩衝區、紋理或取樣器。
繼承
ID3D10ShaderResourceView介面繼承自ID3D10View。 ID3D10ShaderResourceView 也有下列類型的成員:
方法
ID3D10ShaderResourceView介面具有這些方法。
ID3D10ShaderResourceView::GetDesc 取得著色器資源檢視的描述。 (ID3D10ShaderResourceView.GetDesc) |
備註
若要建立著色器資源檢視,請呼叫 ID3D10Device::CreateShaderResourceView。
將資源系結至著色器階段時,需要著色器資源檢視;系結的發生方式是呼叫 ID3D10Device::GSSetShaderResources、 ID3D10Device::VSSetShaderResources 或 ID3D10Device::P SSetShaderResources。
規格需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10.h (包含 D3D10Shader.h) |