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如何將 Direct2D 內容儲存至影像檔案

本主題說明如何使用 IWICImageEncoder ,將 ID2D1Image 格式的內容儲存至編碼影像檔案,例如 JPEG。 如果您要撰寫 Windows 市集應用程式,則可以讓使用者使用 Windows::Storage::P ickers::FileSavePicker選取目的地檔案。

您所需了解的事情

技術

必要條件

指示

步驟 1:取得目的地檔案和資料流程

如果您想要允許使用者選取目的地檔案,您可以使用 FileSavePicker、開啟傳回的檔案,並取得要與 WIC 搭配使用的 IStream

建立 Windows::Storage::P ickers::FileSavePicker ,並設定其影像檔的參數。 呼叫 PickSaveFileAsync 方法。

    Pickers::FileSavePicker^ savePicker = ref new Pickers::FileSavePicker();
    auto jpgExtensions = ref new Platform::Collections::Vector<Platform::String^>();
    pngExtensions->Append(".png");
    savePicker->FileTypeChoices->Insert("PNG file", pngExtensions);
    auto jpgExtensions = ref new Platform::Collections::Vector<Platform::String^>();
    jpgExtensions->Append(".jpg");
    savePicker->FileTypeChoices->Insert("JPEG file", jpgExtensions);
    savePicker->DefaultFileExtension = ".jpg";
    savePicker->SuggestedFileName = "SaveScreen";
    savePicker->SuggestedStartLocation = Pickers::PickerLocationId::PicturesLibrary;

    task<StorageFile^> fileTask(savePicker->PickSaveFileAsync());

宣告要在檔案選擇器非同步作業傳回之後執行的完成處理常式。 使用 GetResults 方法來擷取檔案,並取得檔案資料流程物件。

    task<StorageFile^> fileTask(savePicker->PickSaveFileAsync());
    fileTask.then([=](StorageFile^ file) {
        if (file != nullptr)
        {
            // User selects a file.
            GUID wicFormat = GUID_ContainerFormatPng;
            if (file->FileType == ".jpg")
            {
                wicFormat = GUID_ContainerFormatJpeg;
            }

在檔案上呼叫OpenAsync並取得非同步作業的結果,以取得IRandomAccessStream

    task<Streams::IRandomAccessStream^> createStreamTask(file->OpenAsync(FileAccessMode::ReadWrite));
    createStreamTask.then([=](Streams::IRandomAccessStream^ randomAccessStream) {

最後,使用 CreateStreamOverRandomAccessStream 方法來轉換檔案資料流程。 Windows 執行階段 API 代表使用IRandomAccessStream的資料流程,而 WIC 會取用IStream

    ComPtr<IStream> stream;
    DX::ThrowIfFailed(
        CreateStreamOverRandomAccessStream(randomAccessStream, IID_PPV_ARGS(&stream))
        );

注意

若要使用 CreateStreamOverRandomAccessStream 函式,您應該在專案中包含 shcore.h

 

步驟 2:取得 WIC 點陣圖和框架編碼器

IWICBitmapEncoderIWICBitmapFrameEncode 提供將影像處理資料儲存為編碼檔案格式的功能。

建立和初始化編碼器物件。

    ComPtr<IWICBitmapEncoder> wicBitmapEncoder;
    DX::ThrowIfFailed(
        wicFactory2->CreateEncoder(
            wicFormat,
            nullptr,    // No preferred codec vendor.
            &wicBitmapEncoder
            )
        );

    DX::ThrowIfFailed(
        wicBitmapEncoder->Initialize(
            stream,
            WICBitmapEncoderNoCache
            )
        );

    ComPtr<IWICBitmapFrameEncode> wicFrameEncode;
    DX::ThrowIfFailed(
        wicBitmapEncoder->CreateNewFrame(
            &wicFrameEncode,
            nullptr     // No encoder options.
            )
        );

    DX::ThrowIfFailed(
        wicFrameEncode->Initialize(nullptr)
        );

步驟 3:取得 IWICImageEncoder

IWICImageEncoder是Windows 8的新介面。 您可以從IWICImagingFactory2建立,這會擴充IWICImagingFactory,而且也是Windows 8的新功能。

ComPtr<IWICImagingFactory2> m_wicFactory;

DX::ThrowIfFailed(
    CoCreateInstance(
        CLSID_WICImagingFactory,
        nullptr,
        CLSCTX_INPROC_SERVER,
        IID_PPV_ARGS(&m_wicFactory)
        )
    );

呼叫 IWICImagingFactory2::CreateImageEncoder。 第一個參數是 ID2D1Device ,而且必須是您要編碼之影像建立所在的裝置, 您無法在單一 IWICImageEncoder內混合來自不同資源網域的影像。

    ComPtr<IWICImageEncoder> imageEncoder;
    DX::ThrowIfFailed(
        wicFactory2->CreateImageEncoder(
            d2dDevice.Get(),
            &imageEncoder
            )
       );

步驟 4:使用 IWICImageEncoder 撰寫 Direct2D 內容

IWICImageEncoder 可以將 Direct2D 影像寫入影像框架、框架縮圖或容器縮圖。 然後,您可以使用 IWICBitmapEncoderIWICBitmapFrameEncode ,將影像處理資料編碼為一般檔案。

Direct2D 影像寫入框架。 在此程式碼片段中,我們會撰寫包含點陣化 Direct2D 內容的 ID2D1Bitmap 。 不過,您可以提供任何實作 ID2D1Image 的介面。

    DX::ThrowIfFailed(
        imageEncoder->WriteFrame(
            d2dBitmap.Get(),
            wicFrameEncode.Get(),
            nullptr     // Use default WICImageParameter options.
            )
        );

注意

ID2D1Image參數必須在傳遞至IWICImagingFactory2::CreateImageEncoderID2D1Device上建立。

 

認可 WIC 和串流資源以完成作業。

    DX::ThrowIfFailed(
        wicFrameEncode->Commit()
        );

    DX::ThrowIfFailed(
        wicBitmapEncoder->Commit()
        );

    // Flush all memory buffers to the next-level storage object.
    DX::ThrowIfFailed(
        stream->Commit(STGC_DEFAULT)
        );

注意

IStream的某些實作不會實作Commit方法,並傳回E_NOTIMPL

 

現在您有包含 Direct2D 映射的檔案。

完整範例

以下是此範例的完整程式碼。

ComPtr<IWICImagingFactory2> m_wicFactory;

DX::ThrowIfFailed(
    CoCreateInstance(
        CLSID_WICImagingFactory,
        nullptr,
        CLSCTX_INPROC_SERVER,
        IID_PPV_ARGS(&m_wicFactory)
        )
    );

void SaveAsImageFile::SaveBitmapToFile()
{
    // Prepare a file picker for customers to input image file name.
    Pickers::FileSavePicker^ savePicker = ref new Pickers::FileSavePicker();
    auto pngExtensions = ref new Platform::Collections::Vector<Platform::String^>();
    pngExtensions->Append(".png");
    savePicker->FileTypeChoices->Insert("PNG file", pngExtensions);
    auto jpgExtensions = ref new Platform::Collections::Vector<Platform::String^>();
    jpgExtensions->Append(".jpg");
    savePicker->FileTypeChoices->Insert("JPEG file", jpgExtensions);
    auto bmpExtensions = ref new Platform::Collections::Vector<Platform::String^>();
    bmpExtensions->Append(".bmp");
    savePicker->FileTypeChoices->Insert("BMP file", bmpExtensions);
    savePicker->DefaultFileExtension = ".png";
    savePicker->SuggestedFileName = "SaveScreen";
    savePicker->SuggestedStartLocation = Pickers::PickerLocationId::PicturesLibrary;

    task<StorageFile^> fileTask(savePicker->PickSaveFileAsync());
    fileTask.then([=](StorageFile^ file) {
        if (file != nullptr)
        {
            // User selects a file.
            m_imageFileName = file->Name;
            GUID wicFormat = GUID_ContainerFormatPng;
            if (file->FileType == ".bmp")
            {
                wicFormat = GUID_ContainerFormatBmp;
            }
            else if (file->FileType == ".jpg")
            {
                wicFormat = GUID_ContainerFormatJpeg;
            }

            // Retrieve a stream from the file.
            task<Streams::IRandomAccessStream^> createStreamTask(file->OpenAsync(FileAccessMode::ReadWrite));
            createStreamTask.then([=](Streams::IRandomAccessStream^ randomAccessStream) {
                // Convert the RandomAccessStream to an IStream.
                ComPtr<IStream> stream;
                DX::ThrowIfFailed(
                    CreateStreamOverRandomAccessStream(randomAccessStream, IID_PPV_ARGS(&stream))
                    );

                SaveBitmapToStream(m_d2dTargetBitmap, m_wicFactory, m_d2dContext, wicFormat, stream.Get());
            });
        }
    });
}

// Save render target bitmap to a stream using WIC.
void SaveAsImageFile::SaveBitmapToStream(
    _In_ ComPtr<ID2D1Bitmap1> d2dBitmap,
    _In_ ComPtr<IWICImagingFactory2> wicFactory2,
    _In_ ComPtr<ID2D1DeviceContext> d2dContext,
    _In_ REFGUID wicFormat,
    _In_ IStream* stream
    )
{
    // Create and initialize WIC Bitmap Encoder.
    ComPtr<IWICBitmapEncoder> wicBitmapEncoder;
    DX::ThrowIfFailed(
        wicFactory2->CreateEncoder(
            wicFormat,
            nullptr,    // No preferred codec vendor.
            &wicBitmapEncoder
            )
        );

    DX::ThrowIfFailed(
        wicBitmapEncoder->Initialize(
            stream,
            WICBitmapEncoderNoCache
            )
        );

    // Create and initialize WIC Frame Encoder.
    ComPtr<IWICBitmapFrameEncode> wicFrameEncode;
    DX::ThrowIfFailed(
        wicBitmapEncoder->CreateNewFrame(
            &wicFrameEncode,
            nullptr     // No encoder options.
            )
        );

    DX::ThrowIfFailed(
        wicFrameEncode->Initialize(nullptr)
        );

    // Retrieve D2D Device.
    ComPtr<ID2D1Device> d2dDevice;
    d2dContext->GetDevice(&d2dDevice);

    // Create IWICImageEncoder.
    ComPtr<IWICImageEncoder> imageEncoder;
    DX::ThrowIfFailed(
        wicFactory2->CreateImageEncoder(
            d2dDevice.Get(),
            &imageEncoder
            )
       );

    DX::ThrowIfFailed(
        imageEncoder->WriteFrame(
            d2dBitmap.Get(),
            wicFrameEncode.Get(),
            nullptr     // Use default WICImageParameter options.
            )
        );

    DX::ThrowIfFailed(
        wicFrameEncode->Commit()
        );

    DX::ThrowIfFailed(
        wicBitmapEncoder->Commit()
        );

    // Flush all memory buffers to the next-level storage object.
    DX::ThrowIfFailed(
        stream->Commit(STGC_DEFAULT)
        );
}