共用方式為


ID3D10ShaderResourceView1 介面 (d3d10_1.h)

著色器-resource-view 介面會指定著色器可在轉譯期間存取 的子資源 。 著色器資源的範例包括常數緩衝區、紋理緩衝區、紋理或取樣器。

繼承

ID3D10ShaderResourceView1 介面繼承自 ID3D10ShaderResourceViewID3D10ShaderResourceView1 也有下列類型的成員:

方法

ID3D10ShaderResourceView1 介面具有這些方法。

 
ID3D10ShaderResourceView1::GetDesc1

取得著色器資源檢視的描述。 (ID3D10ShaderResourceView1.GetDesc1)

備註

若要建立著色器資源檢視,請呼叫 ID3D10Device1::CreateShaderResourceView1

將資源系結至著色器階段時,需要著色器資源檢視;系結的發生方式是呼叫 ID3D10Device::GSSetShaderResourcesID3D10Device::VSSetShaderResourcesID3D10Device::P SSetShaderResources

此方法需要 Windows Vista Service Pack 1。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d10_1.h (包含 D3D10Shader.h)

另請參閱

ID3D10ShaderResourceView

資源介面