ID3D10ShaderResourceView1 介面 (d3d10_1.h)
著色器-resource-view 介面會指定著色器可在轉譯期間存取 的子資源 。 著色器資源的範例包括常數緩衝區、紋理緩衝區、紋理或取樣器。
繼承
ID3D10ShaderResourceView1 介面繼承自 ID3D10ShaderResourceView。 ID3D10ShaderResourceView1 也有下列類型的成員:
方法
ID3D10ShaderResourceView1 介面具有這些方法。
ID3D10ShaderResourceView1::GetDesc1 取得著色器資源檢視的描述。 (ID3D10ShaderResourceView1.GetDesc1) |
備註
若要建立著色器資源檢視,請呼叫 ID3D10Device1::CreateShaderResourceView1。
將資源系結至著色器階段時,需要著色器資源檢視;系結的發生方式是呼叫 ID3D10Device::GSSetShaderResources、 ID3D10Device::VSSetShaderResources 或 ID3D10Device::P SSetShaderResources。
此方法需要 Windows Vista Service Pack 1。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10_1.h (包含 D3D10Shader.h) |