Direct3D 10 圖形 (資源介面)
Direct3D 10 會為兩種基本類型的資源定義一些介面: 緩衝區 和紋理。
介面 | 描述 |
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ID3D10Buffer 介面 | 存取緩衝區資料。 |
ID3D10Resource 介面 | 資源的基類。 |
ID3D10Texture1D 介面 | 存取 1D 紋理或 1D 紋理陣列中的資料。 |
ID3D10Texture2D 介面 | 存取 2D 紋理或 2D 紋理陣列中的資料 |
ID3D10Texture3D 介面 | 存取 3D 紋理或 3D 紋理陣列中的資料。 |
應用程式會使用檢視將資源系結至 管線階段。 檢 視 會定義如何在轉譯期間存取資源。 API 包含這些檢視介面。
介面 | 描述 |
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ID3D10DepthStencilView 介面 | 存取 深度樣板 紋理中的資料。 |
ID3D10RenderTargetView 介面 | 存取 轉譯目標中的資料。 |
ID3D10ShaderResourceView 介面 | 存取 Direct3D 10.0 中著色器資源中的資料。 |
ID3D10ShaderResourceView1 介面 | 存取 Direct3D 10.1 中著色器資源中的資料。 |
ID3D10View 介面 | 檢視的基類。 |
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