ID3D10View 介面 (d3d10.h)
檢視介面會指定管線可在轉譯期間存取的資源部分, (請參閱 檢視) 。
繼承
ID3D10View 介面繼承自 ID3D10DeviceChild。 ID3D10View 也有下列類型的成員:
方法
ID3D10View 介面具有這些方法。
ID3D10View::GetResource 取得透過這個檢視存取的資源。 (ID3D10View.GetResource) |
備註
檢視介面是所有檢視的基底介面。 檢視有三種類型;深度樣板檢視、轉譯目標檢視和著色器資源檢視。
- 若要建立轉譯目標檢視,請呼叫 ID3D10Device::CreateRenderTargetView。
- 若要建立深度樣板檢視,請呼叫 ID3D10Device::CreateDepthStencilView。
- 若要建立著色器資源檢視,請呼叫 ID3D10Device::CreateShaderResourceView。
- 若要系結轉譯目標檢視或深度樣板檢視,請呼叫 ID3D10Device::OMSetRenderTargets。
- 若要系結著色器資源檢視,請呼叫 ID3D10Device::VSSetShaderResources。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10.h |