ID3D10Device::CreateRenderTargetView 方法 (d3d10.h)
建立用於存取資源資料的轉 譯目標檢視 。
語法
HRESULT CreateRenderTargetView(
[in] ID3D10Resource *pResource,
[in] const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *pDesc,
[out] ID3D10RenderTargetView **ppRTView
);
參數
[in] pResource
類型: ID3D10Resource*
將做為轉譯目標的 資源 指標。 此資源必須已使用 D3D10_BIND_RENDER_TARGET 旗標建立。
[in] pDesc
類型:const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC*
轉譯目標檢視描述的指標 (請參閱 D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC) 。 將此參數設定為 Null ,以建立檢視,該檢視會使用資源建立格式來存取整個資源的 mipmap 層級 0 () 。
[out] ppRTView
類型: ID3D10RenderTargetView**
ID3D10RenderTargetView指標的位址。 將此參數設定為 Null ,以驗證方法 (如果其他輸入參數通過驗證) ,則會傳回S_FALSE。
傳回值
類型: HRESULT
此方法會傳回下列其中一個 Direct3D 10 傳回碼。
備註
轉譯目標檢視可以藉由呼叫ID3D10Device::OMSetRenderTargets來系結至輸出合併階段。
規格需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10.h |
程式庫 | D3D10.lib |