ID2D1DeviceContext2 介面 (d2d1_3.h)
此介面會執行與ID2D1DeviceContext1介面相同的所有功能,並啟用筆跡轉譯、漸層網格轉譯和改善影像載入等功能。
繼承
ID2D1DeviceContext2 介面繼承自 ID2D1DeviceContext1。 ID2D1DeviceContext2 也有下列類型的成員:
方法
ID2D1DeviceContext2 介面具有這些方法。
ID2D1DeviceContext2::CreateGradientMesh 使用指定的修補程式陣列,建立新的ID2D1GradientMesh實例。 |
ID2D1DeviceContext2::CreateImageSourceFromDxgi 從一組 DXGI 表面建立影像來源, (s) 。 YCbCr surface (s) 會在後續繪圖期間自動轉換成 RGBA。 |
ID2D1DeviceContext2::CreateImageSourceFromWic 從 WIC 位圖來源建立影像來源對象,同時填入影像來源內的所有圖元記憶體。 映像會在使用最少的記憶體時載入並儲存。 (多載 3/3) |
ID2D1DeviceContext2::CreateImageSourceFromWic 從 WIC 位圖來源建立影像來源對象,同時填入影像來源內的所有圖元記憶體。 映像會在使用最少的記憶體時載入並儲存。 (多載 2/3) |
ID2D1DeviceContext2::CreateImageSourceFromWic 從 WIC 位圖來源建立影像來源對象,同時填入影像來源內的所有圖元記憶體。 映像會在使用最少的記憶體時載入並儲存。 (多載 1/3) |
ID2D1DeviceContext2::CreateInk 建立從指定點開始的新ID2D1Ink物件。 (多載 1/2) |
ID2D1DeviceContext2::CreateInk 建立從指定點開始的新ID2D1Ink物件。 (多載 2/2) |
ID2D1DeviceContext2::CreateInkStyle 建立新的ID2D1InkStyle物件,以搭配 DrawInk 之類的筆跡轉譯方法使用。 (多載 1/2) |
ID2D1DeviceContext2::CreateInkStyle 建立新的ID2D1InkStyle物件,以搭配 DrawInk 之類的筆跡轉譯方法使用。 (多載 2/2) |
ID2D1DeviceContext2::CreateLookupTable3D 建立 3D 查閱表格,將 3 通道輸入對應至 3 通道輸出。 數據表數據必須以 4 通道格式提供。 (ID2D1DeviceContext2.CreateLookupTable3D) |
ID2D1DeviceContext2::CreateTransformedImageSource 建立與原始資源分享的映像來源。 |
ID2D1DeviceContext2::D rawGdiMetafile 使用指定的來源和目的地矩形,將元檔繪製到裝置內容。 (多載 1/3) |
ID2D1DeviceContext2::D rawGdiMetafile 使用指定的來源和目的地矩形,將元檔繪製到裝置內容。 (多載 3/3) |
ID2D1DeviceContext2::D rawGdiMetafile 使用指定的來源和目的地矩形,將元檔繪製到裝置內容。 (多載 2/3) |
ID2D1DeviceContext2::D rawGradientMesh 將指定的漸層網格轉譯至目標。 (ID2D1DeviceContext2.DrawGradientMesh) |
ID2D1DeviceContext2::D rawInk 使用指定的筆刷和筆跡樣式來呈現指定的筆跡物件。 (ID2D1DeviceContext2.DrawInk) |
ID2D1DeviceContext2::GetGradientMeshWorldBounds 傳回指定漸層網格的世界界限。 |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2016 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1_3.h |