ID2D1DeviceContext2::GetGradientMeshWorldBounds 方法 (d2d1_3.h)
傳回指定漸層網格的世界界限。
語法
HRESULT GetGradientMeshWorldBounds(
[in] ID2D1GradientMesh *gradientMesh,
[out] D2D1_RECT_F *pBounds
);
參數
[in] gradientMesh
類型: ID2D1GradientMesh*
將計算其世界界限的漸層網格。
[out] pBounds
類型: D2D1_RECT_F*
當此方法傳回時,會包含漸層網格界限的指標,以裝置獨立圖元 (DIP) 。
傳回值
類型: HRESULT
如果成功,S_OK否則為失敗的 HRESULT。
備註
世界界限會反映內容目前的 DPI、單位模式和世界轉換。 它們會使用指定的漸層網格呼叫 DrawGradientMesh,以指出哪些圖元會受到影響。 它們不會反映裝置內容或內容目前目標範圍上設定的目前裁剪矩形。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2016 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1_3.h |
Dll | D2d1.dll |