ID3D10Texture3D 介面 (d3d10.h)
3D 紋理介面會存取結構化記憶體的紋素資料。
繼承
ID3D10Texture3D介面繼承自ID3D10Resource。 ID3D10Texture3D 也有下列類型的成員:
方法
ID3D10Texture3D介面具有這些方法。
ID3D10Texture3D::GetDesc 取得紋理資源的屬性。 (ID3D10Texture3D.GetDesc) |
ID3D10Texture3D::Map 取得子資源中所含資料的指標,並拒絕該子資源的 GPU 存取。 (ID3D10Texture3D.Map) |
ID3D10Texture3D::Unmap 使 ID3D10Texture3D::Map 所擷取之資源的指標失效,然後重新啟用 GPU 對資源的存取。 |
備註
若要建立空的 Texture3D 資源,請呼叫 ID3D10Device::CreateTexture3D。 如需建立和載入紋理的詳細資訊,請參閱 建立紋理資源。
紋理無法直接系結至 管線;相反地,必須建立和系結 檢視 。 使用檢視時,可以在執行時間在特定限制內解譯紋理資料。 若要使用紋理作為轉譯目標或深度樣板資源,請分別呼叫 ID3D10Device::CreateRenderTargetView和 ID3D10Device::CreateDepthStencilView。 若要使用紋理作為著色器的輸入,請呼叫 ID3D10Device::CreateShaderResourceView來建立 。
規格需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d10.h |