D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 結構 (d2d1_1.h)
描述裝置內容的繪圖狀態。
語法
typedef struct D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 {
D2D1_ANTIALIAS_MODE antialiasMode;
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE textAntialiasMode;
D2D1_TAG tag1;
D2D1_TAG tag2;
D2D1_MATRIX_3X2_F transform;
D2D1_PRIMITIVE_BLEND primitiveBlend;
D2D1_UNIT_MODE unitMode;
} D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1;
成員
antialiasMode
後續非文字繪圖作業的反鋸齒模式。
textAntialiasMode
後續文字和圖像繪圖作業的反鋸齒模式。
tag1
類型: D2D1_TAG
後續繪圖作業的標籤。
tag2
類型: D2D1_TAG
後續繪圖作業的標籤。
transform
要套用至後續繪圖作業的轉換。
primitiveBlend
要套用至後續繪圖作業之裝置內容的混合模式。
unitMode
類型: D2D1_UNIT_MODE
D2D1_UNIT_MODE
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
標頭 | d2d1_1.h |