D2D1_UNIT_MODE列舉 (d2d1_1.h)
指定 Direct2D 中的單位如何解譯。
Syntax
typedef enum D2D1_UNIT_MODE {
D2D1_UNIT_MODE_DIPS = 0,
D2D1_UNIT_MODE_PIXELS = 1,
D2D1_UNIT_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
常數
D2D1_UNIT_MODE_DIPS 值: 0 單位將會解譯為裝置獨立圖元, (1/96“) 。 |
D2D1_UNIT_MODE_PIXELS 值: 1 單位會解譯為圖元。 |
D2D1_UNIT_MODE_FORCE_DWORD 值: 0xffffffff |
備註
將單位模式設定為 D2D1_UNIT_MODE_PIXELS 類似於將 ID2D1DeviceContext 點設定為每英吋 (dpi) 為96。 不過,Direct2D 仍會檢查 dpi 來判斷啟用文字垂直反鋸齒的臨界值,以及還原單位模式時,將會記住 dpi。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
標頭 | d2d1_1.h |