ID2D1DrawingStateBlock 介面 (d2d1.h)
代表轉譯目標的繪圖狀態:反鋸齒模式、轉換、標記和文字轉譯選項。
繼承
ID2D1DrawingStateBlock 介面繼承自 ID2D1Resource。 ID2D1DrawingStateBlock 也有下列類型的成員:
方法
ID2D1DrawingStateBlock 介面具有這些方法。
ID2D1DrawingStateBlock::GetDescription 擷取繪圖狀態的反鋸齒模式、轉換和標記部分。 |
ID2D1DrawingStateBlock::GetTextRenderingParams 擷取繪圖狀態的文字轉譯組態。 |
ID2D1DrawingStateBlock::SetDescription 指定繪圖狀態的反鋸齒模式、轉換和標記部分。 (多載 1/2) |
ID2D1DrawingStateBlock::SetDescription 指定繪圖狀態的反鋸齒模式、轉換和標記部分。 (多載 2/2) |
ID2D1DrawingStateBlock::SetTextRenderingParams 指定繪圖狀態的文字轉譯組態。 |
備註
建立 ID2D1DrawingStateBlock 物件
若要建立 ID2D1DrawingStateBlock,請使用 ID2D1Factory::CreateDrawingStateBlock 方法。繪圖狀態區塊是與裝置無關的資源;您可以建立它一次,並保留應用程式存留期。 如需資源的詳細資訊,請參閱 資源概觀。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1.h |