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PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB回呼函式 (d3dumddi.h)

在指定的內容直接記憶體存取 (DMA) 資料流中,於指定的同步處理物件上插入訊號。 WDDM 1.2 和更新版本的使用者模式顯示驅動程式使用。

語法

PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Pfnd3dddiSignalsynchronizationobject2cb;

HRESULT Pfnd3dddiSignalsynchronizationobject2cb(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 *unnamedParam2
)
{...}

參數

hDevice

顯示裝置的句柄(也就是圖形內容)。

unnamedParam2

pData [in]

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 結構的指標,描述已設定訊號的同步處理對象和內容 DMA 數據流。

傳回值

傳回下列其中一個值:

傳回碼 描述
S_OK 已成功設定訊號。
E_INVALIDARG 已驗證參數,並判斷為不正確。

此函式也可能傳回其他 HRESULT 值。

言論

pfnCreateSynchronizationObject2Cb 函式會將內核模式句柄傳回 hSyncObject 中新建立的同步處理物件,pData 參數指向之 D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 結構的成員。 使用者模式顯示驅動程式會在呼叫下列函式時傳遞此句柄:

pfnSignalSynchronizationObject2Cb 函式會將訊號命令提交至 hContext 所指定之所有 Microsoft Direct3D 內容的命令數據流,以及 BroadcastContextD3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 結構的成員。 只有在處理所有提交的訊號命令時,才會發出同步處理物件訊號。

如果同步處理物件的類型為 D3DDDI_FENCE (其中 D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2.Type = D3DDDI_FENCE),則必須一次只提交一個,並 D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2ObjectCount 的值必須為 1。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 8
支援的最低伺服器 Windows Server 2012
目標平臺 桌面
標頭 d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h)

另請參閱

D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

pfnCreateSynchronizationObject2Cb

pfnDestroySynchronizationObjectCb

pfnWaitForSynchronizationObject2Cb