D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2結構 (d3dumddi.h)
描述在呼叫 pfnSignalSynchronizationObject2Cb 函式時設定訊號所需的參數。
語法
typedef struct _D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
[in] ULONG BroadcastContextCount;
HANDLE BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
union {
[in] UINT64 FenceValue;
[in] HANDLE CpuEventHandle;
};
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2;
成員
[in] hContext
Direct3D 內容的句柄,表示陣列中 ObjectHandleArray 成員所指定的同步處理事件。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 陣列中的同步處理事件數目。
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
由 hContext 指定之內容 成員發出訊號之同步處理事件的句柄陣列。 D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED 常數,定義為 32,表示內容可以發出訊號的同步處理事件數目上限。
所有同步處理對象都必須建立在與 hContext所指定之內容相同的邏輯配接器上。
[in] Flags
D3DDDICB_SIGNALFLAGS 結構,指出位字段旗標的訊號行為。
[in] BroadcastContextCount
要廣播此訊號緩衝區的內容數目。
[in] BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT]
D3DKMT_HANDLE 數據類型的陣列,代表其他內容的核心模式句柄,以廣播目前的訊號命令。 定義為 64 的 D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT 常數會定義內容可以發出訊號的同步處理事件數目上限。
所有內容都必須針對相同的 Direct3D 裝置和由 hContext所指定的內容建立。
[in] FenceValue
64 位值,指定 GPU 同步處理物件的目前柵欄值。
只有當 GPU 同步處理物件的類型為 D3DDDI_FENCE時,才會套用這個值,也就是 D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2 結構 成員 類型具有 D3DDDI_FENCE值。
[in] CpuEventHandle
處理訊號命令時,將會發出訊號的事件物件的句柄。 只有當 Flags時,才能設定這個成員。已指定 EnqueueCpuEvent。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 |
支援的最低伺服器 | Windows Server 2012 |
標頭 | d3dumddi.h (包括 D3dumddi.h) |