D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG列舉 (d3d10umddi.h)
識別資源系結的方式。
Syntax
typedef enum D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG {
D3D10_DDI_BIND_VERTEX_BUFFER,
D3D10_DDI_BIND_INDEX_BUFFER,
D3D10_DDI_BIND_CONSTANT_BUFFER,
D3D10_DDI_BIND_SHADER_RESOURCE,
D3D10_DDI_BIND_STREAM_OUTPUT,
D3D10_DDI_BIND_RENDER_TARGET,
D3D10_DDI_BIND_DEPTH_STENCIL,
D3D10_DDI_BIND_PIPELINE_MASK,
D3D10_DDI_BIND_PRESENT,
D3D10_DDI_BIND_MASK,
D3D11_DDI_BIND_UNORDERED_ACCESS,
D3D11_DDI_BIND_DECODER,
D3D11_DDI_BIND_VIDEO_ENCODER,
D3D11_DDI_BIND_CAPTURE,
D3D11_DDI_BIND_PIPELINE_MASK,
D3D11_DDI_BIND_MASK
} ;
常數
D3D10_DDI_BIND_VERTEX_BUFFER 資源可以系結為呼叫驅動程式 的 IaSetVertexBuffers 函式中的頂點緩衝區。 |
D3D10_DDI_BIND_INDEX_BUFFER 資源可以在對驅動程式 的 IaSetIndexBuffer 函式的呼叫中系結為索引緩衝區。 |
D3D10_DDI_BIND_CONSTANT_BUFFER 資源可以系結為常數緩衝區。 |
D3D10_DDI_BIND_SHADER_RESOURCE 資源可以在呼叫 GsSetShaderResources、PsSetShaderResources 或 VsSetShaderResources 函式中系結為著色器資源。 |
D3D10_DDI_BIND_STREAM_OUTPUT 資源可以系結為數據流輸出。 |
D3D10_DDI_BIND_RENDER_TARGET 資源可以系結為轉譯目標。 |
D3D10_DDI_BIND_DEPTH_STENCIL 資源可以系結為深度樣板緩衝區。 |
D3D10_DDI_BIND_PIPELINE_MASK 遮罩值,表示這個列舉中前七個值之位 OR 組合中的有效位字段。 |
D3D10_DDI_BIND_PRESENT 資源可用於對 PresentDXGI 函式的呼叫 (,也就是資源可以做為後端緩衝區) 。 |
D3D10_DDI_BIND_MASK 遮罩值,表示此列舉中 Direct3D 第 10 版值之位 OR 組合中的有效位欄位字段。 |
D3D11_DDI_BIND_UNORDERED_ACCESS 資源可以系結為未排序存取緩衝區。 從 Windows 8 開始支援。 資源可以系結為未排序存取緩衝區。 從 Windows 7 開始支援。 |
D3D11_DDI_BIND_DECODER 資源是影片譯碼器引擎填滿的二維 (2D) 紋理。 這個值不能與 D3D10_DDI_BIND_RENDER_TARGET 列舉值同時使用。 從 Windows 8 開始支援。 |
D3D11_DDI_BIND_VIDEO_ENCODER 資源會作為硬體編碼媒體基礎轉換 (MFT) 的輸入。 這個值不能與這個列舉中的這些值同時使用:
從 Windows 8 開始支援。 |
D3D11_DDI_BIND_CAPTURE 2D 紋理是用來從擷取介面接收數據。 這個值不能與這個列舉中的這些值同時使用:
從 Windows 8 開始支援。 |
D3D11_DDI_BIND_PIPELINE_MASK 遮罩值,表示這個列舉中前九個值之位 OR 組合中的有效位字段。 從 Windows 8 開始支援。 遮罩值,表示這個列舉中前九個值之位 OR 組合中的有效位字段。 從 Windows 7 開始支援。 |
D3D11_DDI_BIND_MASK 遮罩值,表示 Direct3D 第 11 版和此列舉第 10 版值之位 OR 組合中的有效位字段。 從 Windows 8 開始支援。 遮罩值,表示 Direct3D 第 11 版和此列舉第 10 版值之位 OR 組合中的有效位字段。 從 Windows 7 開始支援。 |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。 |
標頭 | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |