共用方式為


D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG列舉 (d3d10umddi.h)

識別資源系結的方式。

語法

typedef enum D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG {
  D3D10_DDI_BIND_VERTEX_BUFFER,
  D3D10_DDI_BIND_INDEX_BUFFER,
  D3D10_DDI_BIND_CONSTANT_BUFFER,
  D3D10_DDI_BIND_SHADER_RESOURCE,
  D3D10_DDI_BIND_STREAM_OUTPUT,
  D3D10_DDI_BIND_RENDER_TARGET,
  D3D10_DDI_BIND_DEPTH_STENCIL,
  D3D10_DDI_BIND_PIPELINE_MASK,
  D3D10_DDI_BIND_PRESENT,
  D3D10_DDI_BIND_MASK,
  D3D11_DDI_BIND_UNORDERED_ACCESS,
  D3D11_DDI_BIND_DECODER,
  D3D11_DDI_BIND_VIDEO_ENCODER,
  D3D11_DDI_BIND_CAPTURE,
  D3D11_DDI_BIND_PIPELINE_MASK,
  D3D11_DDI_BIND_MASK
} ;

常數

 
D3D10_DDI_BIND_VERTEX_BUFFER
資源可以在呼叫驅動程式的 IaSetVertexBuffers 函式中系結為頂點緩衝區。
D3D10_DDI_BIND_INDEX_BUFFER
資源可以在呼叫驅動程式的 IaSetIndexBuffer 函式中系結為索引緩衝區。
D3D10_DDI_BIND_CONSTANT_BUFFER
資源可以系結為常數緩衝區。
D3D10_DDI_BIND_SHADER_RESOURCE
資源可以在呼叫 GsSetShaderResourcesPsSetShaderResourcesVsSetShaderResources 函式中系結為著色器資源。
D3D10_DDI_BIND_STREAM_OUTPUT
資源可以系結為數據流輸出。
D3D10_DDI_BIND_RENDER_TARGET
資源可以系結為轉譯目標。
D3D10_DDI_BIND_DEPTH_STENCIL
資源可以系結為深度樣板緩衝區。
D3D10_DDI_BIND_PIPELINE_MASK
遮罩值,表示位 OR 中有效位欄位, 這個列舉的前七個值組合。
D3D10_DDI_BIND_PRESENT
資源可用於呼叫 PresentDXGI 函式(也就是,資源可作為後緩衝區)。
D3D10_DDI_BIND_MASK
遮罩值,指出這個列舉中 Direct3D 第 10 版值 OR 有效位字段的組合。
D3D11_DDI_BIND_UNORDERED_ACCESS
資源可以系結為未排序的存取緩衝區。

從 Windows 8 開始支援。

資源可以系結為未排序的存取緩衝區。

從 Windows 7 開始支援。
D3D11_DDI_BIND_DECODER
資源是影片譯碼器引擎所填入的二維 (2D) 紋理。

這個值不能與 D3D10_DDI_BIND_RENDER_TARGET 列舉值同時使用。

從 Windows 8 開始支援。
D3D11_DDI_BIND_VIDEO_ENCODER
資源會作為硬體編碼媒體基礎轉換 (MFT) 的輸入。

這個值無法與這個列舉中的這些值同時使用:

  • D3D11_DDI_BIND_CONSTANT_BUFFER

  • D3D11_DDI_BIND_DEPTH_STENCIL

  • D3D11_DDI_BIND_INDEX_BUFFER

  • D3D11_DDI_BIND_VERTEX_BUFFER




從 Windows 8 開始支援。
D3D11_DDI_BIND_CAPTURE
2D 紋理可用來從擷取介面接收數據。

這個值無法與這個列舉中的這些值同時使用:

  • D3D11_DDI_BIND_CONSTANT_BUFFER

  • D3D11_DDI_BIND_DECODER

  • D3D11_DDI_BIND_DEPTH_STENCIL

  • D3D11_DDI_BIND_INDEX_BUFFER

  • D3D11_DDI_BIND_RENDER_TARGET

  • D3D11_DDI_BIND_STREAM_OUTPUT

  • D3D11_DDI_BIND_UNORDERED_ACCESS

  • D3D11_DDI_BIND_VERTEX_BUFFER




從 Windows 8 開始支援。
D3D11_DDI_BIND_PIPELINE_MASK
遮罩值,表示位 OR 中有效位欄位, 這個列舉的前九個值組合。

從 Windows 8 開始支援。

遮罩值,表示位 OR 中有效位欄位, 這個列舉的前九個值組合。

從 Windows 7 開始支援。
D3D11_DDI_BIND_MASK
遮罩值,表示位 OR Direct3D 第 11 版和第 10 版值從這個列舉中結合的有效位欄位。

從 Windows 8 開始支援。

遮罩值,表示位 OR Direct3D 第 11 版和第 10 版值從這個列舉中結合的有效位欄位。

從 Windows 7 開始支援。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows作系統中使用。
標頭 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另請參閱

D3D10DDIARG_CREATERESOURCE

GsSetShaderResources

IaSetIndexBuffer

IaSetVertexBuffers

PresentDXGI

PsSetShaderResources

VsSetShaderResources