PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS回呼函式 (d3d10umddi.h)
IaSetVertexBuffers 函式會設定輸入組合器的頂點緩衝區。
語法
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS Pfnd3d10ddiIaSetvertexbuffers;
void Pfnd3d10ddiIaSetvertexbuffers(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
const D3D10DDI_HRESOURCE *unnamedParam4,
const UINT *unnamedParam5,
const UINT *unnamedParam6
)
{...}
參數
unnamedParam1
hDevice [in]
顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。
StartSlot
要設定的起始頂點緩衝區。
[in] NumBuffers
要設定的緩衝區總數。
unnamedParam4
phBuffers [in]
頂點緩衝區的句柄陣列,開頭為 StartBuffer 指定的緩衝區。
unnamedParam5
pStrides [in]
值的陣列,表示每個緩衝區的一個頂點到下一個頂點的大小,以位元組為單位
unnamedParam6
pOffsets [in]
值的陣列,表示每個頂點緩衝區中的位移,以位元組為單位。
傳回值
無
備註
驅動程式可以使用 pfnSetErrorCb 回呼函式來設定錯誤碼。
除了D3DDDIERR_DEVICEREMOVED以外,驅動程式不應該發生任何錯誤。 因此,如果在呼叫 pfnSetErrorCb 函式時,驅動程式會傳遞任何錯誤,但除了 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 之外,Direct3D 運行時間會判斷錯誤是否重要。 即使裝置已移除,驅動程式也不需要傳回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED;不過,如果裝置移除干擾 了 IaSetVertexBuffers 的作業, (通常不應該發生) ,驅動程式就可以傳回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。 |
目標平台 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h) |