PFND3D11DDI_CREATERESOURCE回呼函式 (d3d10umddi.h)
建立資源。
語法
PFND3D11DDI_CREATERESOURCE Pfnd3d11ddiCreateresource;
void Pfnd3d11ddiCreateresource(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATERESOURCE *unnamedParam2,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4
)
{...}
參數
unnamedParam1
hDevice [in]
顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。
unnamedParam2
pCreateResource [in]
D3D11DDIARG_CREATERESOURCE 結構的指標,描述使用者模式顯示驅動程式用來建立資源的參數。
unnamedParam3
hResource [in]
資源的驅動程式私人數據的句柄。
unnamedParam4
hRTResource [in]
驅動程式在回呼至 Direct3D 執行時間時所使用的資源句柄。
傳回值
無
備註
驅動程式可以使用 pfnSetErrorCb 回呼函式來設定錯誤碼。
驅動程式可能會用盡記憶體。 因此,驅動程式可以在 pfnSetErrorCb 函式的呼叫中傳遞E_OUTOFMEMORY或D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。 驅動程式也可以在 呼叫 pfnSetErrorCb 中傳遞DXGI_DDI_ERR_UNSUPPORTED。 如需傳遞DXGI_DDI_ERR_UNSUPPORTED的詳細資訊,請參閱 BltDXGI 參考頁面的一節。 Direct3D 運行時間會判斷任何其他錯誤都很重要。 如果驅動程式通過任何包含D3DDDIERR_DEVICEREMOVED的錯誤,Direct3D 運行時間會判斷句柄無效;因此,運行時間不會呼叫 DestroyResource (D3D10) 函式來終結 hResource 參數指定的句柄。
運行時間會根據應用程式傳送來建立資源的參數,驗證所有參數。 因此,驅動程式不應該收到無效的組合。
如果應用程式不需要在簡報之間保存資源的內容,運行時間會在 pCreateResource 參數指向的 MiscFlags 成員中,設定 D3D11DDIARG_CREATERESOURCE D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG列舉D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_DISCARD_ON_PRESENT旗標。 呼叫驅動程式的 PresentDXGI 或 BltDXGI (時,會呼叫DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS結構) 函式中設定的 Present 旗標時,就會發生簡報。 當應用程式使用DXGI_SWAP_EFFECT_DISCARD值來要求交換鏈結時,運行時間會使用 D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_DISCARD_ON_PRESENT 旗標來建立交換鏈結。
建立立體後台緩衝區
從 Windows 8 開始,如果驅動程式必須建立立體後端緩衝區,則必須設定 pCreateResource 所指向之D3D11DDIARG_CREATERESOURCE結構的成員,如下所示:- 將 ArraySize 成員設定為 2 的值。
- 在 BindFlags 成員中設定D3D10_DDI_BIND_PRESENT旗標值。
輸入值的限制
對於 Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 和更新版本的驅動程式,Microsoft Direct3D 運行時間會提供一組受限制的輸入值,供此函式使用。 如需所有受限制值的清單,請參閱 [Direct3D 轉譯效能改進] (/windows-hardware/drivers/display/direct3d-rendering-performance-improvements) 。規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 從 Windows 7 操作系統開始,支援 CreateResource (D3D11) 。 |
目標平台 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |