Renderer.SetViewTransform 方法
設定 Matrix (英文) 物件,這個物件表示用來呈現筆墨的檢視轉換。
命名空間: Microsoft.Ink
組件: Microsoft.Ink (在 Microsoft.Ink.dll 中)
語法
'宣告
Public Sub SetViewTransform ( _
viewTransform As Matrix _
)
'用途
Dim instance As Renderer
Dim viewTransform As Matrix
instance.SetViewTransform(viewTransform)
public void SetViewTransform(
Matrix viewTransform
)
public:
void SetViewTransform(
Matrix^ viewTransform
)
public void SetViewTransform(
Matrix viewTransform
)
public function SetViewTransform(
viewTransform : Matrix
)
參數
- viewTransform
型別:System.Drawing.Drawing2D.Matrix
Matrix (英文) 物件,表示要用來將筆墨從筆墨空間座標轉換成邏輯內容裝置座標的幾何轉換值 -- 旋轉、縮放、切變和反映。
備註
轉換會套用至點和畫筆寬度。
檢視轉換會在物件轉換之後發生。
範例
在這個範例中,會使用 GetViewTransform,以便從 InkOverlay 物件中的 Renderer 物件取得目前的檢視轉換矩陣。然後會同時在 X 和 Y 維度中套用縮放比例 2。最後會使用 SetViewTransform 方法,還原原始檢視轉換。
' create a Matrix object and obtain the current view transform
Dim origViewTransform As Matrix = New Matrix()
mInkOverlay.Renderer.GetViewTransform(origViewTransform)
' scale the ink - this affects the view transform
mInkOverlay.Renderer.Scale(2.0F, 2.0F)
' later, you can restore the view transform back to the original
mInkOverlay.Renderer.SetViewTransform(origViewTransform)
// create a Matrix object and obtain the current view transform
Matrix origViewTransform = new Matrix();
mInkOverlay.Renderer.GetViewTransform(ref origViewTransform);
// scale the ink - this affects the view transform
mInkOverlay.Renderer.Scale(2.0f, 2.0f);
// later, you can restore the view transform back to the original
mInkOverlay.Renderer.SetViewTransform(origViewTransform);
平台
Windows Vista
.NET Framework 和 .NET Compact Framework 並不支援各種平台的所有版本。如需支援平台版本的相關資訊,請參閱 .NET Framework 系統需求。
版本資訊
.NET Framework
支援版本:3.0