LineRoutingRule 類別
在圖表上的線條需要重新路由傳送時通知設計介面的自訂規則。
繼承階層架構
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.LineRoutingRule
命名空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams
組件: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.12.0 (在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.12.0.dll 中)
語法
'宣告
<RuleOnAttribute(GetType(Diagram), FireTime := TimeToFire.TopLevelCommit, _
Priority := )> _
Public Class LineRoutingRule _
Inherits ChangeRule
[RuleOnAttribute(typeof(Diagram), FireTime = TimeToFire.TopLevelCommit,
Priority = )]
public class LineRoutingRule : ChangeRule
LineRoutingRule 類型會公開下列成員。
建構函式
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
LineRoutingRule |
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屬性
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
FireBefore | 如果發生變更前會執行這項規則,則為 true。 (繼承自 Rule)。 | |
FireImmediately | 如果發生變更前會立即執行這項規則,則為 true。 (繼承自 Rule)。 | |
FireOnLocalCommit | 如果在認可目前交易時會執行這項規則,則為 true。 (繼承自 Rule)。 | |
FireOnTopLevelCommit | 如果在認可最上層交易時會執行這項規則,則為 true。 (繼承自 Rule)。 | |
FireTime | 取得或設定應該執行規則的時機。通常是由 RuleOn 屬性設定。 (繼承自 Rule)。 | |
IsEnabled | 取得或設定是否已啟用規則。通常預設為 true,但您可以在 RuleOn 屬性中將它初始化為 false。 (繼承自 Rule)。 | |
Priority | 取得指派給規則的優先權。協助判斷在交易結束時執行規則的順序。 (繼承自 Rule)。 |
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方法
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
CompareTo(Object) | 將規則與另一個物件相比較。 (繼承自 Rule)。 | |
CompareTo(Rule) | 依據 ID,將規則與另一個規則相比較。 (繼承自 Rule)。 | |
ElementPropertyChanged | 這個方法會處理自訂規則。當引發規則時,IMS 規則引擎會呼叫這個方法。 (覆寫 ChangeRule.ElementPropertyChanged(ElementPropertyChangedEventArgs)。) | |
Equals(Object) | 確認規則是否等於另一個物件。 (繼承自 Rule)。 | |
Equals(Rule) | 確認規則是否等於另一個規則。 (繼承自 Rule)。 | |
Finalize | 允許物件在記憶體回收進行回收之前,嘗試釋放資源並執行其他清除作業。 (繼承自 Object)。 | |
GetHashCode | 取得規則的雜湊碼。 (繼承自 Rule)。 | |
GetType | 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 | |
MemberwiseClone | 建立目前 Object 的淺層複本 (Shallow Copy)。 (繼承自 Object)。 | |
ToString | 傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。 |
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執行緒安全
這個類型的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都是安全執行緒。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。