Add(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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將 加入 b 至 a ,並將結果 result 放入 。
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Add(SCNVector3, SCNVector3)
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將 新增 b 至 a 。
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BaryCentric(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3, nfloat, nfloat, SCNVector3)
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3 元件向量。
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BaryCentric(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3, nfloat, nfloat)
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3 元件向量。
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BaryCentric(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3, Single, Single, SCNVector3)
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a 使用直心座標 u 和 v 來插補 、 b 和 c ,並將結果儲存在 result 中。
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BaryCentric(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3, Single, Single)
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a 使用直方座標 u 和 來插補 、 b 和 c v 。
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CalculateAngle(SCNVector3, SCNVector3, nfloat)
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3 元件向量。
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CalculateAngle(SCNVector3, SCNVector3, Single)
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計算 和 second 向量之間的 first 角度,以弧度為單位,並將結果儲存在 result 中。
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CalculateAngle(SCNVector3, SCNVector3)
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計算 和 second 向量之間的 first 角度,以弧度為單位。
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Clamp(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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將 的 vec 元件固定在 和 max 之間 min ,並將結果儲存在 中 result 。
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Clamp(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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將 的 vec 元件固定在 和 max 之間 min 。
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ComponentMax(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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計算其元件為 和 b 之 a 元件的最大向量,並將結果儲存在 中 result 。
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ComponentMax(SCNVector3, SCNVector3)
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傳回向量,其元件為 和 b 的 a 元件最大元件。
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ComponentMin(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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計算其元件為 和 b 的元件最小 a 向量,並將結果儲存在 result 中。
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ComponentMin(SCNVector3, SCNVector3)
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傳回向量,其元件是 和 b 的 a 元件最小元件,並將結果儲存在 中 result 。
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Cross(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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和 right 的 left 交叉乘積,並將結果儲存在 中 result 。
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Cross(SCNVector3, SCNVector3)
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傳回 和 的 left 交叉乘積 right 。
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Divide(SCNVector3, nfloat, SCNVector3)
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3 元件向量。
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Divide(SCNVector3, nfloat)
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3 元件向量。
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Divide(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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執行 的元件除 vector scale 法,並將結果儲存在 中 result 。
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Divide(SCNVector3, SCNVector3)
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傳回 的元件除 vector 法 scale 。
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Divide(SCNVector3, Single, SCNVector3)
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將 的 vector 元件除以純量 scale ,並將結果儲存在 中 result 。
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Divide(SCNVector3, Single)
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將 的 vector 元件除以純量 scale 。
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Dot(SCNVector3, SCNVector3, nfloat)
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3 元件向量。
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Dot(SCNVector3, SCNVector3, Single)
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將 設定 result 為 的點乘 left 積 right 。
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Dot(SCNVector3, SCNVector3)
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使用 傳回 的 left 點乘積 right 。
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Equals(Object)
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true 如果 other 是 Vector3,且與這個向量相同,則傳回 。
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Equals(SCNVector3)
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如果 other 與這個向量相同,則傳 true 回 。
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GetHashCode()
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傳回這個實例的雜湊碼。
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Lerp(SCNVector3, SCNVector3, nfloat, SCNVector3)
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3 元件向量。
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Lerp(SCNVector3, SCNVector3, nfloat)
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3 元件向量。
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Lerp(SCNVector3, SCNVector3, Single, SCNVector3)
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傳回 從 到 的線性插補 a b , blend 並將結果儲存在 result 中。
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Lerp(SCNVector3, SCNVector3, Single)
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傳回因數 從 a 到 b 的 blend 線性插補。
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Max(SCNVector3, SCNVector3)
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傳回具有較大大小的向量。
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Min(SCNVector3, SCNVector3)
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傳回具有較小大小的向量。
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Multiply(SCNVector3, nfloat, SCNVector3)
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3 元件向量。
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Multiply(SCNVector3, nfloat)
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3 元件向量。
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Multiply(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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將 的元件乘以 的 scale 元件 vector ,並將結果儲存在 中 result 。
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Multiply(SCNVector3, SCNVector3)
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將 的元件 vector 乘以 的 scale 元件。
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Multiply(SCNVector3, Single, SCNVector3)
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乘 vector 以純量 scale ,並將結果儲存在 中 result 。
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Multiply(SCNVector3, Single)
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乘 vector 以純量 scale 。
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Normalize()
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將此實例調整為單位長度。
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Normalize(SCNVector3, SCNVector3)
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調整 vec 為單位長度,並將結果儲存在 中 result 。
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Normalize(SCNVector3)
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調整 vec 為單位長度。
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NormalizeFast()
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將此向量調整為大約單位長度。
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NormalizeFast(SCNVector3, SCNVector3)
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調整 vec 為大約單位長度,並將結果儲存在 中 result 。
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NormalizeFast(SCNVector3)
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調整 vec 為大約單位長度。
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Subtract(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
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b 從 a 減去 ,並將結果儲存在 中 result 。
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Subtract(SCNVector3, SCNVector3)
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從 a 減去 b 。
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ToString()
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傳回這個執行個體的字串表示。
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Transform(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector4)
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計算 的 vec mat 轉換,並將結果儲存在 result 中。
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Transform(SCNVector3, SCNMatrix4)
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傳回 的 vec mat 轉換。
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TransformNormal(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector3)
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將 所 mat 表示的轉換套用至 norm ,並將結果儲存在 中 result 。
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TransformNormal(SCNVector3, SCNMatrix4)
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將 所 mat 表示的轉換套用至 norm 。
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TransformNormalInverse(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector3)
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將 所 invMat 表示之轉換的反轉套用至 norm ,並將結果儲存在 中 result 。
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TransformNormalInverse(SCNVector3, SCNMatrix4)
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將 所 invMat 表示之轉換的反轉套用至 norm 。
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TransformPerspective(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector3)
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將 所 mat 表示的轉換套用至 vec ,並將結果儲存在 中 result 。
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TransformPerspective(SCNVector3, SCNMatrix4)
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將 所 mat 表示的轉換套用至 vec 。
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TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector3)
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將 所 mat 代表的轉換套用至 pos ,並將結果儲存在 result
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TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4)
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將 所 mat 表示的轉換套用至 vec 。
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TransformVector(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector3)
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將 所 mat 表示的轉換套用至 vec ,並將結果儲存在 中 result 。
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TransformVector(SCNVector3, SCNMatrix4)
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將 所 mat 表示的轉換套用至 vec 。
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