SCNVector3.Multiply 方法
定義
重要
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多載
Multiply(SCNVector3, Single, SCNVector3) |
乘 |
Multiply(SCNVector3, nfloat, SCNVector3) | |
Multiply(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3) |
將 的元件乘以 的 |
Multiply(SCNVector3, Single) |
乘 |
Multiply(SCNVector3, nfloat) | |
Multiply(SCNVector3, SCNVector3) |
將 的元件 |
Multiply(SCNVector3, Single, SCNVector3)
乘 vector
以純量 scale
,並將結果儲存在 中 result
。
public static void Multiply (ref SceneKit.SCNVector3 vector, float scale, out SceneKit.SCNVector3 result);
static member Multiply : * single * -> unit
參數
- vector
- SCNVector3
- scale
- Single
- result
- SCNVector3
適用於
Multiply(SCNVector3, nfloat, SCNVector3)
public static void Multiply (ref SceneKit.SCNVector3 vector, nfloat scale, out SceneKit.SCNVector3 result);
static member Multiply : * nfloat * -> unit
參數
- vector
- SCNVector3
- scale
- nfloat
- result
- SCNVector3
適用於
Multiply(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
將 的元件乘以 的 scale
元件 vector
,並將結果儲存在 中 result
。
public static void Multiply (ref SceneKit.SCNVector3 vector, ref SceneKit.SCNVector3 scale, out SceneKit.SCNVector3 result);
static member Multiply : * * -> unit
參數
- vector
- SCNVector3
- scale
- SCNVector3
- result
- SCNVector3
適用於
Multiply(SCNVector3, Single)
乘 vector
以純量 scale
。
public static SceneKit.SCNVector3 Multiply (SceneKit.SCNVector3 vector, float scale);
static member Multiply : SceneKit.SCNVector3 * single -> SceneKit.SCNVector3
參數
- vector
- SCNVector3
- scale
- Single
傳回
適用於
Multiply(SCNVector3, nfloat)
public static SceneKit.SCNVector3 Multiply (SceneKit.SCNVector3 vector, nfloat scale);
static member Multiply : SceneKit.SCNVector3 * nfloat -> SceneKit.SCNVector3
參數
- vector
- SCNVector3
- scale
- nfloat
傳回
適用於
Multiply(SCNVector3, SCNVector3)
將 的元件 vector
乘以 的 scale
元件。
public static SceneKit.SCNVector3 Multiply (SceneKit.SCNVector3 vector, SceneKit.SCNVector3 scale);
static member Multiply : SceneKit.SCNVector3 * SceneKit.SCNVector3 -> SceneKit.SCNVector3
參數
- vector
- SCNVector3
- scale
- SCNVector3