共用方式為


AnchorSettings 結構

定義

與內部錨點圖形管理相關的設定。

[System.Serializable]
public struct AnchorSettings
[<System.Serializable>]
type AnchorSettings = struct
Public Structure AnchorSettings
繼承
AnchorSettings
屬性

欄位

anchorSubsystem

選擇提供錨點的子系統。

ARSessionOriginSource

具有 (或 的 GameObject 在使用 AR Foundation 時,需要) ARSessionOrigin 元件。

ARSessionSource

具有 (或 的 GameObject 在使用 AR Foundation 時,需要) ARSession 元件。

MaxAnchorEdgeLength

兩個錨點之間的最大距離,以圖形邊緣連接它們。

MaxLocalAnchors

內部錨點圖表中的本機錨點數目上限。

MinNewAnchorDistance

建立新錨點之前,目前最接近錨點的最小距離。

NullSubsystemInEditor

在 Unity 編輯器 中執行時,請使用 Null 錨點子系統。

屬性

IsValid

檢查設定的有效性。

UseDefaults

忽略設定的值,並使用預設行為。 設定時,會將所有值重設為預設值。

方法

InitToDefaults()

將所有欄位初始化為預設值。

適用於