AnchorSettings 結構
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
與內部錨點圖形管理相關的設定。
[System.Serializable]
public struct AnchorSettings
[<System.Serializable>]
type AnchorSettings = struct
Public Structure AnchorSettings
- 繼承
-
AnchorSettings
- 屬性
欄位
anchorSubsystem |
選擇提供錨點的子系統。 |
ARSessionOriginSource |
具有 (或 的 GameObject 在使用 AR Foundation 時,需要) ARSessionOrigin 元件。 |
ARSessionSource |
具有 (或 的 GameObject 在使用 AR Foundation 時,需要) ARSession 元件。 |
MaxAnchorEdgeLength |
兩個錨點之間的最大距離,以圖形邊緣連接它們。 |
MaxLocalAnchors |
內部錨點圖表中的本機錨點數目上限。 |
MinNewAnchorDistance |
建立新錨點之前,目前最接近錨點的最小距離。 |
NullSubsystemInEditor |
在 Unity 編輯器 中執行時,請使用 Null 錨點子系統。 |
屬性
IsValid |
檢查設定的有效性。 |
UseDefaults |
忽略設定的值,並使用預設行為。 設定時,會將所有值重設為預設值。 |
方法
InitToDefaults() |
將所有欄位初始化為預設值。 |