RenderingConnection 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
遠端轉譯特定動作的主要進入點。 成功連線之後,可以透過 RenderingSession.Connection 存取。
public ref class RenderingConnection
public class RenderingConnection
type RenderingConnection = class
Public Class RenderingConnection
- 繼承
-
RenderingConnection
屬性
CameraSettings |
全域 相機設定。 |
DebugRenderingSettings |
全域 偵錯轉譯設定。 |
LogLevel |
只有此 記錄層級 或以下的訊息會透過 MessageLogged 傳遞。 |
OutlineSettings |
全域 大綱設定。 |
PointCloudSettings_Experimental |
實驗性:存取全域點雲端設定。 |
RootEntities |
擷取所有根實體的清單。 根實體是沒有任何 Parent 的現有實體。 這包括透過載入模型建立的根實體,以及建立用戶端的實體。 傳回的實體不會出現在清單中的特定順序。 |
ShellRenderingSettings |
全域殼層轉譯設定。 |
SingleSidedSettings |
全域 單面轉譯設定。 |
SkyReflectionSettings |
全域 空反射設定。 |
StageSpaceSettings |
全域 階段空間設定。 |
ZFightingMitigationSettings |
方法
CreateComponent(ObjectType, Entity) |
建立新的元件。 |
CreateEntity() |
建立新的實體。 |
CreateMaterial(MaterialType) |
建立新的 Material。 |
GetRootEntities(List<Entity>) |
遠端轉譯特定動作的主要進入點。 成功連線之後,可以透過 RenderingSession.Connection 存取。 |
LoadModelAsync(LoadModelOptions, Action<Single>) |
起始位於 Azure 儲存體中的模型載入。 |
LoadModelFromSasAsync(LoadModelFromSasOptions, Action<Single>) |
使用 SAS 權杖來初始化模型的載入,以識別模型。 |
LoadTextureAsync(LoadTextureOptions) |
起始位於 Azure 儲存體中的紋理載入。 |
LoadTextureFromSasAsync(LoadTextureFromSasOptions) |
使用 SAS 權杖來初始化紋理的載入,以識別紋理。 |
QueryServerPerformanceAssessmentAsync() |
在伺服器上執行效能評定查詢。 |
RayCastQueryAsync(RayCast) |
在遠端場景中執行光線廣播查詢。 |
SpatialQueryAabbAsync(SpatialQueryAabb) |
使用軸對齊周框方塊在遠端場景中執行空間查詢, (AABB) 做為查詢量。 |
SpatialQueryAsync(SpatialQuery) |
在遠端場景中執行空間查詢。 |
SpatialQueryObbAsync(SpatialQueryObb) |
使用導向方塊做為查詢量,在遠端場景中執行空間查詢。 |
SpatialQuerySphereAsync(SpatialQuerySphere) |
使用球體做為查詢量,在遠端場景中執行空間查詢。 |
Update() |
將所有用戶端更新推送至伺服器,並分派從伺服器接收的所有訊息。 |
事件
MessageLogged |
記錄訊息會透過這個回呼傳遞。 |
Updated |
完成之後 Update() 所呼叫的事件。 |