矩阵转换
顶点和法线在用于在帧缓冲区中生成图像之前,由模型视图和投影矩阵进行转换。 使用 glMatrixMode、 glMultMatrix*、 glRotate*、 glTranslate*和 glScale* 等函数编写所需的转换。 或者直接使用 glLoadMatrix* 和 glLoadIdentity 指定矩阵。 使用 glPushMatrix 和 glPopMatrix 在其各自的堆栈上保存和还原模型视图和投影矩阵。
顶点和法线在用于在帧缓冲区中生成图像之前,由模型视图和投影矩阵进行转换。 使用 glMatrixMode、 glMultMatrix*、 glRotate*、 glTranslate*和 glScale* 等函数编写所需的转换。 或者直接使用 glLoadMatrix* 和 glLoadIdentity 指定矩阵。 使用 glPushMatrix 和 glPopMatrix 在其各自的堆栈上保存和还原模型视图和投影矩阵。