glPopMatrix 函数
glPushMatrix 和 glPopMatrix 函数推送并弹出当前矩阵堆栈。
语法
void WINAPI glPopMatrix(void);
parameters
此函数没有参数。
返回值
此函数不返回值。
错误代码
推送完整矩阵堆栈或弹出仅包含单个矩阵的矩阵堆栈是错误的。 在任一情况下,都设置了错误标志,并且不会对 OpenGL 状态进行任何其他更改。
glGetError 函数可以检索以下错误代码。
名称 | 含义 |
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调用 函数时,当前矩阵堆栈仅包含单个矩阵。 |
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在对 glBegin 的调用和对 glEnd 的相应调用之间调用了函数。 |
备注
每个矩阵模式都有一个矩阵堆栈。 在GL_MODELVIEW模式下,堆栈深度至少为 32。 在其他两种模式(GL_PROJECTION和GL_TEXTURE)中,深度至少为 2。 任何模式下的当前矩阵都是该模式堆栈顶部的矩阵。
glPushMatrix 函数将当前矩阵堆栈向下推送一个,复制当前矩阵。 也就是说,在 调用 glPushMatrix 之后,堆栈顶部的矩阵与下面的矩阵相同。 glPopMatrix 函数弹出当前矩阵堆栈,将当前矩阵替换为堆栈上的下一个矩阵。 最初,每个堆栈都包含一个矩阵,即一个标识矩阵。
以下函数检索与 glPushMatrix 和 glPopMatrix 相关的信息:
带参数GL_MATRIX_MODE的 glGet
带参数GL_MODELVIEW_MATRIX的 glGet
带参数GL_PROJECTION_MATRIX的 glGet
带参数GL_TEXTURE_MATRIX的 glGet
带参数GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH的 glGet
带参数GL_PROJECTION_STACK_DEPTH的 glGet
带参数GL_TEXTURE_STACK_DEPTH的 glGet
带参数GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH的 glGet
带参数GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH的 glGet
带参数GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH的 glGet
要求
要求 | 值 |
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最低受支持的客户端 |
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
标头 |
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库 |
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DLL |
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