glViewport 函数
glViewport 函数设置视区。
语法
void WINAPI glViewport(
GLint x,
GLint y,
GLsizei width,
GLsizei height
);
参数
-
x
-
视区矩形的左下角(以像素为单位)。 默认值为 (0,0)。
-
y
-
视区矩形的左下角(以像素为单位)。 默认值为 (0,0)。
-
width
-
视区宽度。 当 OpenGL 上下文首次附加到窗口时, 宽度 和 高度 将设置为该窗口的尺寸。
-
height
-
视区的高度。 当 OpenGL 上下文首次附加到窗口时, 宽度 和 高度 将设置为该窗口的尺寸。
返回值
此函数不返回值。
错误代码
glGetError 函数可以检索以下错误代码。
名称 | 含义 |
---|---|
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宽度或高度为负值。 |
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在对 glBegin 的调用和对 glEnd 的相应调用之间调用了函数。 |
备注
glViewport 函数指定 x 和 y 从规范化设备坐标到窗口坐标的仿射转换。 让 (xnd 、 ynd ) 规范化设备坐标。 然后计算 (xw 、 yw ) 的窗口坐标,如下所示:
视区宽度和高度以无提示方式固定到依赖于实现的范围。 通过调用带参数的 glGet 来查询此范围GL_MAX_VIEWPORT_DIMS。
以下函数检索与 glViewport 相关的信息:
带参数GL_VIEWPORT的 glGet
带参数GL_MAX_VIEWPORT_DIMS的 glGet
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
标头 |
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库 |
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DLL |
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