windowsnumerics.h API
windowsnumerics.h 头文件定义 Windows.Foundation.Numerics 命名空间中的 C++ 矢量和矩阵类型。 它使用一系列数学运算符和函数扩展 Windows.Foundation.Numerics 中的结构。
此命名空间仅在 C++ 中可用。 其 .NET 等效项为 System.Numerics。
在本节中
主题 | 说明 |
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float2 结构 | 具有两个分量的向量。 |
float3 结构 | 具有三个分量的向量。 |
float3x2 结构 | 用于 2D 转换的 3x2 矩阵。 |
float4 结构 | 具有四个分量的向量。 |
float4x4 结构 | 用于 3D 转换的 4x4 矩阵。 |
平面结构 | 此结构表示使用 3D 矢量法线和距离值的平面。 |
四元数结构 | 一个四维向量,用于表示旋转。 |
Windows 数值和 DirectXMath 互操作 API | 这些函数将 Windows.Foundation.Numerics 类型与 DirectXMath SIMD 类型 XMVECTOR 和 XMMATRIX 进行转换。 |