平面结构
此结构表示使用 3D 矢量法线和距离值的平面。
此类型仅在 C++ 中可用。 其 .NET 等效项为 System.Numerics.Plane。
构造函数
名称 |
说明 |
plane() |
创建未初始化的平面。 |
plane(float x, float y, float z, float d) |
创建具有指定值的平面。 |
plane(float3 normal, float d) |
从 float3 和距离创建平面。 |
explicit plane(float4 value) |
从 float4 创建平面。 |
plane(Microsoft::Graphics::Canvas::Numerics::Plane const& value) |
将 Microsoft.Graphics.Canvas.Numerics.Plane 转换为平面。 |
函数
名称 |
说明 |
plane make_plane_from_vertices(float3 const& point1, float3 const& point2, float3 const& point3) |
从一组三个顶点位置创建平面,这些位置必须都不同,而不是在直线中。 |
plane normalize(plane const& value) |
更改平面的法线向量的系数,使其具有单位长度。 |
plane transform(plane const& plane, float4x4 const& matrix) |
通过矩阵转换规范化平面。 |
plane transform(plane const& plane, quaternion const& rotation) |
通过四元数旋转转换规范化平面。 |
float dot(plane const& plane, float4 const& value) |
计算具有向量的平面的点积。 |
float dot_coordinate(plane const& plane, float3 const& value) |
计算具有 float3 坐标的平面的点积。 与dot_normal不同,此计算包括平面 d 值。 |
float dot_normal(plane const& plane, float3 const& value) |
计算具有 float3 法线的平面的点积。 与dot_coordinate不同,此计算忽略平面 d 值。 |
运算符
名称 |
说明 |
bool operator== (plane const& value1, plane const& value2) |
确定平面的两个实例是否相等。 |
bool operator!= (plane const& value1, plane const& value2) |
确定平面的两个实例是否不相等。 |
operator Microsoft::Graphics::Canvas::Numerics::Plane() const |
将平面转换为 Microsoft.Graphics.Canvas.Numerics.Plane。 |
字段
名称 |
说明 |
float3 normal |
平面的法线向量。 |
float d |
平面沿其法线与原点的距离。 |
要求
要求 |
值 |
命名空间 |
Windows::Foundation::Numerics |
标头 |
- Windowsnumerics.h
|
另请参阅
windowsnumerics.h API