float2 结构
具有两个分量的向量。
此类型仅在 C++ 中可用。 其 .NET 等效项是 System.Numerics.Vector2。
构造函数
名称 | 说明 |
---|---|
float2() |
创建未初始化的 float2。 |
float2(float x, float y) |
使用指定值创建 float2。 |
explicit float2(float value) |
创建一个 float2,其中所有组件都设置为指定值。 |
float2(Microsoft::Graphics::Canvas::Numerics::Vector2 const& value) |
将 Microsoft.Graphics.Canvas.Numerics.Vector2 转换为 float2。 |
float2(Windows::Foundation::Point const& value) |
将 Windows.Foundation.Point 转换为 float2。 |
float2(Windows::Foundation::Size const& value) |
将 Windows.Foundation.Size 转换为 float2。 |
函数
名称 | 说明 |
---|---|
float length(float2 const& value) |
计算向量的长度或欧几里德距离。 |
float length_squared(float2 const& value) |
计算矢量平方的长度或欧几里德距离。 |
float distance(float2 const& value1, float2 const& value2) |
计算两个向量之间的欧几里得距离。 |
float distance_squared(float2 const& value1, float2 const& value2) |
计算两个向量平方之间的欧几里德距离。 |
float dot(float2 const& value1, float2 const& value2) |
计算两个向量的点积。 |
float2 normalize(float2 const& value) |
从指定的向量创建单位向量。 |
float2 reflect(float2 const& vector, float2 const& normal) |
确定给定向量和法线的反射向量。 |
float2 min(float2 const& value1, float2 const& value2) |
返回一个矢量,其中包含每个匹配组件对的最小值。 |
float2 max(float2 const& value1, float2 const& value2) |
返回一个矢量,其中包含每个匹配的组件对中的最高值。 |
float2 clamp(float2 const& value1, float2 const& min, float2 const& max) |
将值限制在指定范围内。 |
float2 lerp(float2 const& value1, float2 const& value2, float amount) |
在两个向量之间执行线性内插。 |
float2 transform(float2 const& position, float3x2 const& matrix) |
转换指定矩阵 (x、y、0、1) 向量。 |
float2 transform(float2 const& position, float4x4 const& matrix) |
转换指定矩阵 (x、y、0、1) 向量。 |
float2 transform_normal(float2 const& normal, float3x2 const& matrix) |
转换指定矩阵 (x、y、0、0) 的法向量。 |
float2 transform_normal(float2 const& normal, float4x4 const& matrix) |
转换指定矩阵 (x、y、0、0) 的法向量。 |
float2 transform(float2 const& value, quaternion const& rotation) |
按给定的四元数转换 float2。 |
方法
名称 | 说明 |
---|---|
static float2 zero() |
返回一个 float2,其所有组件都设置为零。 |
static float2 one() |
返回一个 float2,其所有组件都设置为 1。 |
static float2 unit_x() |
返回 float2 (1, 0) 。 |
static float2 unit_y() |
返回 float2 (0,1) 。 |
运算符
名称 | 说明 |
---|---|
operator Windows::Foundation::Point() const |
将 float2 转换为 Windows.Foundation.Point。 |
operator Windows::Foundation::Size() const |
将 float2 转换为 Windows.Foundation.Size。 |
float2 operator+ (float2 const& value1, float2 const& value2) |
添加两个向量。 |
float2 operator- (float2 const& value1, float2 const& value2) |
从向量中减去向量。 |
float2 operator* (float2 const& value1, float2 const& value2) |
将两个向量的分量相乘。 |
float2 operator* (float2 const& value1, float value2) |
将矢量乘以标量。 |
float2 operator* (float value1, float2 const& value2) |
将矢量乘以标量。 |
float2 operator/ (float2 const& value1, float2 const& value2) |
将向量的分量除以另一个向量的分量。 |
float2 operator/ (float2 const& value1, float value2) |
将矢量除以标量值。 |
float2 operator- (float2 const& value) |
返回指向相反方向的向量。 |
float2& operator+= (float2& value1, float2 const& value2) |
就地添加两个向量。 |
float2& operator-= (float2& value1, float2 const& value2) |
就地从向量中减去向量。 |
float2& operator*= (float2& value1, float2 const& value2) |
就地将两个向量的分量相乘。 |
float2& operator*= (float2& value1, float value2) |
就地将向量乘以标量。 |
float2& operator/= (float2& value1, float2 const& value2) |
就地将向量的分量除以另一个向量的分量。 |
float2& operator/= (float2& value1, float value2) |
就地将矢量除以标量值。 |
bool operator== (float2 const& value1, float2 const& value2) |
确定 float2 的两个实例是否相等。 |
bool operator!= (float2 const& value1, float2 const& value2) |
确定 float2 的两个实例是否不相等。 |
operator Microsoft::?Graphics::?Canvas::?Numerics::?Vector2() const |
将 float2 转换为 Microsoft.Graphics.Canvas.Numerics.Vector2。 |
字段
名称 | 说明 |
---|---|
float x |
向量的 X 分量。 |
float y |
向量的 Y 分量。 |
要求
要求 | 值 |
---|---|
命名空间 | Windows::Foundation::Numerics |
标头 |
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