dcl_sampler (sm4 - asm)
声明采样器寄存器。
dcl_sampler sN,模式 |
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项 | 说明 | ||||||||
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sN |
[in]采样器寄存器,其中 N 是表示寄存器编号的整数。 |
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模式 |
[in]采样器模式,用于限制遵循 (D3D10_SAMPLER_DESC) 成员中列出的 采样 器状态。 下表中列出了这些模式和状态。
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模式限制可以使用的示例指令;此表列出了每种模式支持的纹理对象方法。
在此模式下运行的采样器 | 可以使用这些Texture-Object方法 |
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默认值 | Sample、 SampleLevel、 SampleGrad |
比较 | SampleCmp、 SampleCmpLevelZero |
单 | SampleLevel |
此指令适用于以下着色器阶段:
顶点着色器 | 几何着色器 | 像素着色器 |
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x | x | x* |
* - 仅在像素着色器中支持在单声道模式下使用采样器。
包含此指令以帮助调试程序集中的着色器;不能使用着色器模型 4 以汇编语言创作着色器。
示例
以下是一个示例。
dcl_sampler s3, default
最小着色器模型
以下着色器模型中支持此函数。
着色器模型 | 支持 |
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着色器模型 5 | 是 |
着色器模型 4.1 | 是 |
着色器模型 4 | 是 |
着色器模型 3 (DirectX HLSL) | 否 |
着色器模型 2 (DirectX HLSL) | 否 |
着色器模型 1 (DirectX HLSL) | 否 |