D3DXColorScale 函数
注意
D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 。
缩放颜色值。
语法
D3DXCOLOR* D3DXColorScale(
_Inout_ D3DXCOLOR *pOut,
_In_ const D3DXCOLOR *pC,
_In_ FLOAT s
);
参数
-
pOut [in, out]
-
类型: D3DXCOLOR*
指向作为操作结果的 D3DXCOLOR 结构的指针。
-
pC [in]
-
类型: const D3DXCOLOR*
指向源 D3DXCOLOR 结构的指针。
-
s [in]
-
类型: FLOAT
比例系数。 它缩放颜色,将其视为 4D 矢量。 对 的值没有限制。 如果 为 1,则生成的颜色为原始颜色。
返回值
类型: D3DXCOLOR*
此函数返回指向 D3DXCOLOR 结构的指针,该结构是缩放的颜色值。
备注
此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样, D3DXColorScale 函数就可用作另一个函数的参数。
此函数通过将 D3DXCOLOR 结构的颜色分量乘以指定的比例因子来计算缩放的颜色值,如以下示例所示。
pOut->r = pC->r * s;
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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另请参阅