D3DXColorNegative 函数

注意

D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath

创建颜色值的负颜色值。

语法

D3DXCOLOR* D3DXColorNegative(
  _Inout_       D3DXCOLOR *pOut,
  _In_    const D3DXCOLOR *pC
);

parameters

pOut [in, out]

类型: D3DXCOLOR*

指向操作结果的 D3DXCOLOR 结构的指针。

pC [in]

类型: const D3DXCOLOR*

指向源 D3DXCOLOR 结构的指针。

返回值

类型: D3DXCOLOR*

此函数返回指向 D3DXCOLOR 结构的指针,该结构是颜色值的负颜色值。

备注

输入 alpha 通道被复制(未修改)到输出 alpha 通道。

此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样, D3DXColorNegative 函数可用作另一个函数的参数。

此函数通过从 D3DXCOLOR 结构的颜色分量中减去 1.0 来返回负颜色值,如以下示例所示。

pOut->r = 1.0f - pC->r;

要求

要求
标头
D3dx9math.h

D3dx9.lib

另请参阅

数学函数

D3DXColorLerp

D3DXColorModulate

D3DXColorScale