D3DXColorNegative 函数
注意
D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 。
创建颜色值的负颜色值。
语法
D3DXCOLOR* D3DXColorNegative(
_Inout_ D3DXCOLOR *pOut,
_In_ const D3DXCOLOR *pC
);
parameters
-
pOut [in, out]
-
类型: D3DXCOLOR*
指向操作结果的 D3DXCOLOR 结构的指针。
-
pC [in]
-
类型: const D3DXCOLOR*
指向源 D3DXCOLOR 结构的指针。
返回值
类型: D3DXCOLOR*
此函数返回指向 D3DXCOLOR 结构的指针,该结构是颜色值的负颜色值。
备注
输入 alpha 通道被复制(未修改)到输出 alpha 通道。
此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样, D3DXColorNegative 函数可用作另一个函数的参数。
此函数通过从 D3DXCOLOR 结构的颜色分量中减去 1.0 来返回负颜色值,如以下示例所示。
pOut->r = 1.0f - pC->r;
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|
另请参阅