立体图块化资源 (Direct3D 12)

立体 (3D) 纹理可以用作平铺资源,请注意,平铺分辨率是三维的。

概述

平铺资源将 Direct3D 资源对象与其后备内存分离, (过去的资源与其后备内存) 具有 1:1 关系。 这可实现各种有趣的场景,例如纹理数据中的流式传输以及重用或减少内存使用。

Direct3D 11.2 支持 2D 纹理平铺资源。 Direct3D 12 和 Direct3D 11.3 提供了对 3D 平铺纹理的可选支持, (请参阅 D3D12_TILED_RESOURCES_TIER) 。

平铺中使用的典型资源尺寸是 4 x 4 个图块(针对 2D 纹理)和 4 x 4 x 4 个图块(针对 3D 纹理)。

位数/像素(每像素 1 个示例) 磁贴尺寸(像素,宽 x 高 x 深)
8 64x32x32
16 32x32x32
32 32x32x16
64 32x16x16
128 16x16x16
BC 1、4 128x64x16
BC 2、3、5、6、7 64x64x16

请注意,平铺资源不支持以下格式:96bpp 格式、视频格式、 R1_UNORMR8G8_B8G8_UNORMR8R8_G8B8_UNORM

在下图中,深灰色表示 NULL 磁贴。

纹理 3D 平铺资源默认映射 (最详细的 mip)

平铺的三维资源的默认映射

纹理 3D 平铺资源默认映射 (第二详细的 mip)

显示第二详细的 mip

纹理 3D 平铺资源 (最详细的 mip)

以下代码在最详细的 mip 处设置 3D 平铺资源。

D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE trCoord{};
trCoord.X = 1;
trCoord.Y = 0;
trCoord.Z = 0;
trCoord.Subresource = 0;

D3D12_TILE_REGION_SIZE trSize{};
trSize.bUseBox = false;
trSize.NumTiles = 63;

三维纹理的最详细 mip

纹理 3D 平铺资源 (第二详细的 mip)

以下代码设置一个 3D 平铺资源和第二个最详细的 mip。

D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE trCoord;
trCoord.X = 1;
trCoord.Y = 0;
trCoord.Z = 0;
trCoord.Subresource = 1;

D3D12_TILE_REGION_SIZE trSize;
trSize.bUseBox = false;
trSize.NumTiles = 6;

三维纹理的第二详细 mip

纹理 3D 平铺资源 (单个磁贴)

以下代码设置单个磁贴资源。

D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE trCoord;
trCoord.X = 1;
trCoord.Y = 1;
trCoord.Z = 1;
trCoord.Subresource = 0;

D3D12_TILE_REGION_SIZE trSize;
trSize.bUseBox = true;
trSize.NumTiles = 27;
trSize.Width = 3;
trSize.Height = 3;
trSize.Depth = 3;

单平铺三维资源

统一框) (纹理 3D 平铺资源

以下代码设置统一框平铺资源 (记下 语句 trSize.bUseBox = true;) :

D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE trCoord;
trCoord.X = 0;
trCoord.Y = 1;
trCoord.Z = 0;
trCoord.Subresource = 0;

D3D12_TILE_REGION_SIZE trSize;
trSize.bUseBox = true;
trSize.NumTiles = 27;
trSize.Width = 3;
trSize.Height = 3;
trSize.Depth = 3;

统一框

平铺资源 API

2D 和 3D 平铺资源使用相同的 API 调用。

枚举

结构

方法