立体图块化资源 (Direct3D 12)
立体 (3D) 纹理可以用作平铺资源,请注意,平铺分辨率是三维的。
概述
平铺资源将 Direct3D 资源对象与其后备内存分离, (过去的资源与其后备内存) 具有 1:1 关系。 这可实现各种有趣的场景,例如纹理数据中的流式传输以及重用或减少内存使用。
Direct3D 11.2 支持 2D 纹理平铺资源。 Direct3D 12 和 Direct3D 11.3 提供了对 3D 平铺纹理的可选支持, (请参阅 D3D12_TILED_RESOURCES_TIER) 。
平铺中使用的典型资源尺寸是 4 x 4 个图块(针对 2D 纹理)和 4 x 4 x 4 个图块(针对 3D 纹理)。
位数/像素(每像素 1 个示例) | 磁贴尺寸(像素,宽 x 高 x 深) |
---|---|
8 | 64x32x32 |
16 | 32x32x32 |
32 | 32x32x16 |
64 | 32x16x16 |
128 | 16x16x16 |
BC 1、4 | 128x64x16 |
BC 2、3、5、6、7 | 64x64x16 |
请注意,平铺资源不支持以下格式:96bpp 格式、视频格式、 R1_UNORM、 R8G8_B8G8_UNORMR8R8_G8B8_UNORM。
在下图中,深灰色表示 NULL 磁贴。
- 纹理 3D 平铺资源默认映射(最详细的 MIP)
- 纹理 3D 平铺资源默认映射(第二详细的 MIP)
- 纹理 3D 平铺资源(最详细的 MIP)
- 纹理 3D 平铺资源(第二详细的 MIP)
- 纹理 3D 平铺资源(单平铺)
- 纹理 3D 平铺资源(统一框)
纹理 3D 平铺资源默认映射 (最详细的 mip)
纹理 3D 平铺资源默认映射 (第二详细的 mip)
纹理 3D 平铺资源 (最详细的 mip)
以下代码在最详细的 mip 处设置 3D 平铺资源。
D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE trCoord{};
trCoord.X = 1;
trCoord.Y = 0;
trCoord.Z = 0;
trCoord.Subresource = 0;
D3D12_TILE_REGION_SIZE trSize{};
trSize.bUseBox = false;
trSize.NumTiles = 63;
纹理 3D 平铺资源 (第二详细的 mip)
以下代码设置一个 3D 平铺资源和第二个最详细的 mip。
D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE trCoord;
trCoord.X = 1;
trCoord.Y = 0;
trCoord.Z = 0;
trCoord.Subresource = 1;
D3D12_TILE_REGION_SIZE trSize;
trSize.bUseBox = false;
trSize.NumTiles = 6;
纹理 3D 平铺资源 (单个磁贴)
以下代码设置单个磁贴资源。
D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE trCoord;
trCoord.X = 1;
trCoord.Y = 1;
trCoord.Z = 1;
trCoord.Subresource = 0;
D3D12_TILE_REGION_SIZE trSize;
trSize.bUseBox = true;
trSize.NumTiles = 27;
trSize.Width = 3;
trSize.Height = 3;
trSize.Depth = 3;
统一框) (纹理 3D 平铺资源
以下代码设置统一框平铺资源 (记下 语句 trSize.bUseBox = true;) :
D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE trCoord;
trCoord.X = 0;
trCoord.Y = 1;
trCoord.Z = 0;
trCoord.Subresource = 0;
D3D12_TILE_REGION_SIZE trSize;
trSize.bUseBox = true;
trSize.NumTiles = 27;
trSize.Width = 3;
trSize.Height = 3;
trSize.Depth = 3;
平铺资源 API
2D 和 3D 平铺资源使用相同的 API 调用。
枚举
- D3D12_TILED_RESOURCES_TIER :确定平铺资源支持的级别。
- D3D12_FORMAT_SUPPORT2 :用于测试平铺资源支持。
- D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVEL_FLAGS :确定多采样资源中的平铺资源支持。
- D3D12_TILE_COPY_FLAGS :保留用于向/从重排平铺资源和线性缓冲区复制的标志。
结构
- D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE :保留 x、y 和 z 坐标和子资源引用。 请注意,有一个帮助程序结构: CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE。
- D3D12_TILE_REGION_SIZE :指定平铺区域的大小和磁贴数。
- D3D12_TILE_SHAPE :以纹素表示宽度、高度和深度的平铺形状。
- D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS :保留支持的磁贴资源层级别,并包含一个布尔值 VolumeTiledResourcesSupported,指示是否支持卷平铺资源。
方法
- ID3D12Device::CheckFeatureSupport:用于确定当前硬件在哪些层支持哪些功能。
- ID3D12GraphicsCommandList::CopyTiles :将磁贴从缓冲区复制到平铺资源,反之亦然。
- ID3D12CommandQueue::UpdateTileMappings:将平铺资源中的平铺位置映射更新到资源堆中的内存位置。
- ID3D12CommandQueue::CopyTileMappings:将映射从源平铺资源复制到目标平铺资源。
- ID3D12Device::GetResourceTiling:获取有关平铺资源如何分解为磁贴的信息。