ID3DXMATRIXStack::RotateAxisLocal 方法 (D3DX10.h)

注意

D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 以及 GitHub 中的此标头。

相对于对象的本地坐标空间) 绕任意轴旋转 (。

语法

HRESULT RotateAxisLocal(
  [in] const D3DXVECTOR3 *pV,
  [in]       FLOAT       Angle
);

parameters

pV [in]

类型: const D3DXVECTOR3*

指向任意旋转轴的指针。 请参阅 D3DXVECTOR3

角度 [in]

类型: FLOAT

任意轴的旋转角度(以弧度为单位)。 沿任意轴向原点看时,角度是逆时针测量的。

返回值

类型: HRESULT

如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果 方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。

备注

此方法使用计算的旋转矩阵将旋转添加到矩阵堆栈,如下所示:

D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixRotationAxis( &tmp, pV, angle );
m_stack[m_currentPos] = tmp * m_stack[m_currentPos];

由于旋转向左乘以矩阵堆栈,因此旋转相对于对象的本地坐标空间。

要求

要求
标头
D3DX10.h

D3DX10.lib

请参阅

ID3DXMatrixStack

D3DX 接口