D3DX 接口 (Direct3D 10 图形)
本部分包含 D3DX 实用工具库提供的组件对象模型 (COM) 接口的参考信息。 以下接口与 D3DX 实用工具库一起使用。
接口 | 描述 |
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ID3DX10DataLoader 接口 |
ID3DX10ThreadPump 接口 用于异步加载数据的数据加载对象。 |
ID3DX10DataProcessor 接口 |
ID3DX10ThreadPump 接口 用于异步处理加载数据的数据处理对象。 |
ID3DX10Font 接口 | ID3DX10Font 接口封装在特定设备上呈现特定字体所需的纹理和资源。 |
ID3DX10Mesh 接口 | 应用程序使用 ID3DX10Mesh 接口的方法作网格对象。 |
ID3DX10MeshBuffer 接口 | |
ID3DX10SkinInfo 接口 | ID3DX10SkinInfo 允许优化、处理和手动设置网格中骨骼和顶点之间的关系(请参阅维基百科 上的骨骼动画)。 它最适用于使 DCC 应用(如 3DS Max 和 Maya)导出的 .x 文件更加硬件友好,以及提高软件呈现模式下皮肤网格的呈现速度。 |
ID3DX10Sprite 接口 | ID3DX10Sprite 接口提供了一组方法,用于简化使用 Microsoft Direct3D 绘制子画面的过程。 |
ID3DX10ThreadPump 接口 | 用于异步执行任务。 此对象占用大量资源,因此通常每个应用程序只能创建一个资源。 |
ID3DXMatrixStack 接口 | 应用程序使用 ID3DXMATRIXStack 接口的方法作矩阵堆栈。 |
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