Direct3D 10 图形) (D3DX 接口
本部分包含 D3DX 实用工具库提供的组件对象模型 (COM) 接口的参考信息。 以下接口与 D3DX 实用工具库一起使用。
接口 | 说明 |
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ID3DX10DataLoader 接口 |
ID3DX10ThreadPump 接口用于异步加载数据的数据加载对象。 |
ID3DX10DataProcessor 接口 |
ID3DX10ThreadPump 接口用于异步处理加载的数据的数据处理对象。 |
ID3DX10Font 接口 | ID3DX10Font 接口封装在特定设备上呈现特定字体所需的纹理和资源。 |
ID3DX10Mesh 接口 | 应用程序使用 ID3DX10Mesh 接口的方法操作网格对象。 |
ID3DX10MeshBuffer 接口 | |
ID3DX10SkinInfo 接口 | ID3DX10SkinInfo 允许您优化、处理和手动设置网格中骨骼和顶点之间的关系, (查看 维基百科) 上的骨架动画 。 它对于使 DCC 应用导出的 .x 文件 ((如 3DS Max 和 Maya)) 硬件更友好,以及在软件呈现模式下提高皮肤网格的呈现速度最有用。 |
ID3DX10Sprite 接口 | ID3DX10Sprite 接口提供了一组方法,用于简化使用 Microsoft Direct3D 绘制子画面的过程。 |
ID3DX10ThreadPump 接口 | 用于异步执行任务。 此对象占用大量资源,因此通常每个应用程序只应创建一个。 |
ID3DXMatrixStack 接口 | 应用程序使用 ID3DXMATRIXStack 接口的方法操作矩阵堆栈。 |
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