ID3DXMATRIXStack::RotateAxis 方法 (D3DX10.h)
注意
D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 以及 GitHub 中的此标头。
相对于世界坐标空间) 绕任意轴旋转 (。
语法
HRESULT RotateAxis(
[in] const D3DXVECTOR3 *pV,
[in] FLOAT Angle
);
参数
-
pV [in]
-
类型: const D3DXVECTOR3*
指向任意旋转轴的指针。 请参阅 D3DXVECTOR3。
-
角度 [in]
-
类型: FLOAT
任意轴的旋转角度(以弧度为单位)。 沿任意轴向原点看时,角度是逆时针测量的。
返回值
类型: HRESULT
如果方法成功,则返回值D3D_OK。 如果 方法失败,则可以D3DERR_INVALIDCALL返回值。
备注
此方法使用计算的旋转矩阵将旋转添加到矩阵堆栈,如下所示:
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixRotationAxis( &tmp, pV, angle );
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;
由于旋转是右乘到矩阵堆栈的,因此旋转相对于世界坐标空间。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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另请参阅