ID3DX10Mesh::GetDeviceVertexBuffer 方法
使用 ID3DX10Mesh::CommitToDevice 将网格提交到设备后,访问网格的顶点缓冲区。 这不同于 ID3DX10Mesh::GetVertexBuffer,后者在将顶点缓冲区提交到设备之前返回顶点缓冲区。
语法
HRESULT GetDeviceVertexBuffer(
[in] UINT iBuffer,
[out] ID3D10Buffer **ppVertexBuffer
);
参数
-
iBuffer [in]
-
类型: UINT
标识要访问的顶点缓冲区的索引。
-
ppVertexBuffer [out]
-
类型: ID3D10Buffer**
提交到设备后的顶点缓冲区。
返回值
类型: HRESULT
返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。
要求
要求 | Value |
---|---|
标头 |
|
库 |
|
另请参阅