ID3DX10Mesh::CommitToDevice 方法
将对网格所做的任何更改提交到设备,以便可以呈现更改。 应在更改网格的数据后和呈现数据之前调用它。 除非网格已提交到设备,否则无法呈现该网格。 请参阅备注。
语法
HRESULT CommitToDevice();
参数
此方法没有任何参数。
返回值
类型: HRESULT
返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。
备注
加载网格时,数据将加载到过渡资源中,这意味着数据可以更改但不能呈现。 调用 CommitToDevice 时,过渡资源中的数据将复制到设备资源中,以便可以呈现它们。 尽管数据已提交到设备,但暂存资源会保留并可以修改。 如果对过渡资源进行了任何修改,则必须再次将过渡资源提交到设备,以便在屏幕上呈现这些更改。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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另请参阅