ID3DX10Mesh::GetVertexBuffer 方法
检索与网格关联的顶点缓冲区。
语法
HRESULT GetVertexBuffer(
[in] UINT iBuffer,
[out] ID3DX10MeshBuffer **ppVertexBuffer
);
parameters
-
iBuffer [in]
-
类型: UINT
要获取的顶点缓冲区。 这是一个索引值。
-
ppVertexBuffer [out]
-
类型: ID3DX10MeshBuffer**
顶点缓冲区。 请参阅 ID3DX10MeshBuffer
返回值
类型: HRESULT
返回值是 Direct3D 10 返回代码中列出的值之一。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
|
请参阅