ID3D10Device1::CreateShaderResourceView1 方法 (d3d10_1.h)
创建用于访问资源中的数据的着色器资源 视图 。
语法
HRESULT CreateShaderResourceView1(
[in] ID3D10Resource *pResource,
[in] const D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 *pDesc,
[out] ID3D10ShaderResourceView1 **ppSRView
);
参数
[in] pResource
类型: ID3D10Resource*
指向将用作着色器输入 的资源 的指针。 此资源必须已使用 D3D10_BIND_SHADER_RESOURCE 标志创建。
[in] pDesc
类型: const D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1*
指向着色器资源视图说明的指针, (请参阅 D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1) 。 将此参数设置为 NULL 可创建一个视图,该视图使用) 创建资源的格式 (访问整个资源。
[out] ppSRView
类型: ID3D10ShaderResourceView1**
指向着色器资源视图的指针的地址 (请参阅 ID3D10ShaderResourceView1 接口) 。 将此参数设置为 NULL 以验证其他输入参数, (如果其他输入参数通过验证) ,该方法将返回S_FALSE。
返回值
类型: HRESULT
此方法返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。
注解
资源由一个或多个 子资源组成,视图标识要允许管道访问的子资源。 此外,每个资源都使用视图绑定到管道。 着色器资源视图旨在使用以下 API 方法将任何缓冲区或纹理资源绑定到 着色器阶段 : VSSetShaderResources、 GSSetShaderResources 和 PSSetShaderResources。
由于视图已完全类型化,这意味着无类型资源在绑定到管道时将完全类型化。
此方法需要 Windows Vista Service Pack 1。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10_1.h |