ID3D10ShaderResourceView1 接口 (d3d10_1.h)
着色器资源视图接口指定着色器在呈现期间可以访问的 子资源 。 着色器资源的示例包括常量缓冲区、纹理缓冲区、纹理或采样器。
继承
ID3D10ShaderResourceView1 接口继承自 ID3D10ShaderResourceView。 ID3D10ShaderResourceView1 还具有以下类型的成员:
方法
ID3D10ShaderResourceView1 接口包含以下方法。
ID3D10ShaderResourceView1::GetDesc1 获取着色器资源视图的说明。 (ID3D10ShaderResourceView1.GetDesc1) |
注解
若要创建着色器资源视图,请调用 ID3D10Device1::CreateShaderResourceView1。
将资源绑定到着色器阶段时,需要着色器资源视图;通过调用 ID3D10Device::GSSetShaderResources、 ID3D10Device::VSSetShaderResources 或 ID3D10Device::P SSetShaderResources 进行绑定。
此方法需要 Windows Vista Service Pack 1。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10_1.h (包括 D3D10Shader.h) |