ID3D10Device::P SSetShaderResources 方法 (d3d10.h)
将着色器资源数组绑定到 像素着色器阶段。
语法
void PSSetShaderResources(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumViews,
[in] ID3D10ShaderResourceView * const *ppShaderResourceViews
);
参数
[in] StartSlot
类型: UINT
索引到设备的从零开始的数组中,开始设置着色器资源。
[in] NumViews
类型: UINT
要设置的着色器资源数。 最多有 128 个槽可用于着色器资源。
[in] ppShaderResourceViews
要设置为设备的 着色器资源视图 接口的数组。
返回值
无
备注
如果将子资源绑定为输入和输出,则此 API 将使用 NULL 填充目标着色器资源槽。 当活动) 时,调试层 (会发出警报(如果为 true)。
有关创建着色器资源视图的信息,请参阅 ID3D10Device::CreateShaderResourceView。
方法不会保存对传入的接口的引用。 因此,应用程序应小心不要释放设备当前正在使用的接口。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |