ID2D1ComputeInfo 接口 (d2d1effectauthor.h)
为计算着色器呈现通道启用信息规范。
继承
ID2D1ComputeInfo 接口继承自 IUnknown 接口。 ID2D1ComputeInfo 还具有以下类型的成员:
方法
ID2D1ComputeInfo 接口包含以下方法。
ID2D1ComputeInfo::SetComputeShader 将计算着色器设置为给定的着色器资源。 在进行此调用之前,必须加载资源。 |
ID2D1ComputeInfo::SetComputeShaderConstantBuffer 建立或更改此转换的常量缓冲区数据。 |
ID2D1ComputeInfo::SetResourceTexture 将与给定着色器纹理索引对应的资源纹理设置为给定纹理资源。 |
注解
转换将更改此呈现信息的状态,以指定计算着色器及其依赖资源。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1effectauthor.h |