ID2D1ComputeInfo::SetComputeShaderConstantBuffer 方法 (d2d1effectauthor.h)

建立或更改此转换的常量缓冲区数据。

语法

HRESULT SetComputeShaderConstantBuffer(
  [in] const BYTE *buffer,
       UINT32     bufferCount
);

参数

[in] buffer

类型: const BYTE*

应用于常量缓冲区的数据。

bufferCount

类型: UINT32

常量缓冲区中的数据字节数。

返回值

类型: HRESULT

如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,将返回 HRESULT 错误代码。

要求

   
目标平台 Windows
标头 d2d1effectauthor.h

另请参阅

ID2D1ComputeInfo