ID2D1ComputeInfo::SetComputeShaderConstantBuffer 方法 (d2d1effectauthor.h)
建立或更改此转换的常量缓冲区数据。
语法
HRESULT SetComputeShaderConstantBuffer(
[in] const BYTE *buffer,
UINT32 bufferCount
);
参数
[in] buffer
类型: const BYTE*
应用于常量缓冲区的数据。
bufferCount
类型: UINT32
常量缓冲区中的数据字节数。
返回值
类型: HRESULT
如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,将返回 HRESULT 错误代码。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1effectauthor.h |