ID2D1ComputeInfo::SetComputeShader 方法 (d2d1effectauthor.h)

将计算着色器设置为给定的着色器资源。 在进行此调用之前,必须加载资源。

语法

HRESULT SetComputeShader(
  [in] REFGUID shaderId
);

参数

[in] shaderId

类型: REFGUID

着色器的 GUID。

返回值

类型: HRESULT

该方法返回 HRESULT。 可能的值包括(但并不限于)下表中的项。

HRESULT 说明
S_OK 未发生错误。
E_OUTOFMEMORY Direct2D 无法分配足够的内存来完成调用。
E_INVALIDARG 向返回函数传递了无效参数。

要求

要求
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1effectauthor.h
Library D2d1.lib
DLL D2d1.dll

另请参阅

ID2D1ComputeInfo