ID2D1ComputeInfo::SetResourceTexture 方法 (d2d1effectauthor.h)
将给定着色器纹理索引对应的资源纹理设置为给定纹理资源。 纹理资源必须已使用 ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture 方法加载。 如果指定的索引与任何输入重叠,则此调用将失败。 输入索引始终位于纹理 LUT 索引之前。
语法
HRESULT SetResourceTexture(
UINT32 textureIndex,
[in] ID2D1ResourceTexture *resourceTexture
);
参数
textureIndex
类型: UINT32
要设置资源纹理的索引。
[in] resourceTexture
类型: ID2D1ResourceTexture*
要对着色器纹理索引设置的资源纹理对象。
返回值
类型: HRESULT
该方法返回 HRESULT。 可能的值包括(但并不限于)下表中的项。
HRESULT | 说明 |
---|---|
S_OK | 未发生错误。 |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D 无法分配足够的内存来完成调用。 |
E_INVALIDARG | 向返回函数传递了无效的参数。 |
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1effectauthor.h |
Library | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |