ID2D1ComputeInfo::SetResourceTexture 方法 (d2d1effectauthor.h)

将给定着色器纹理索引对应的资源纹理设置为给定纹理资源。 纹理资源必须已使用 ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture 方法加载。 如果指定的索引与任何输入重叠,则此调用将失败。 输入索引始终位于纹理 LUT 索引之前。

语法

HRESULT SetResourceTexture(
       UINT32               textureIndex,
  [in] ID2D1ResourceTexture *resourceTexture
);

参数

textureIndex

类型: UINT32

要设置资源纹理的索引。

[in] resourceTexture

类型: ID2D1ResourceTexture*

要对着色器纹理索引设置的资源纹理对象。

返回值

类型: HRESULT

该方法返回 HRESULT。 可能的值包括(但并不限于)下表中的项。

HRESULT 说明
S_OK 未发生错误。
E_OUTOFMEMORY Direct2D 无法分配足够的内存来完成调用。
E_INVALIDARG 向返回函数传递了无效的参数。

要求

要求
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1effectauthor.h
Library D2d1.lib
DLL D2d1.dll

另请参阅

ID2D1ComputeInfo